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  • 게시물ID : gametalk_94496
    작성자 : 이비리
    추천 : 12
    조회수 : 3198
    IP : 121.128.***.241
    댓글 : 0개
    등록시간 : 2013/08/27 22:16:47
    http://todayhumor.com/?gametalk_94496 모바일
    [노모리아] 공략 1탄 - 게임 생성하기
    title.JPG

    □ 노모리아(Gnomoria) 란?

     

    놈(Gnome)들을 이끌어 새로운 정착지를 세우고, 하나의 왕국으로 발전시키는 게임입니다. 이와 비슷한 게임들이 있어왔지만 유명한 샌드박스형 게임인 마인크래프트(Minecraft)처럼 무엇이든 깨고 부수어 원하는 형태로 만들어갈 수 있다는 점이 매력입니다. 또, 왕국의 거의 모든 사항을 마음대로 설정할 수 있어서 애착을 갖고 몰입하게 만듭니다. 게임 내의 군대 설정을 예를 들자면, 왕국군의 전투 포메이션 설정, 전투 포메이션의 각 포지션 설정과 유니폼 설정을 통해 왕국 순찰대, 근위대 등으로 세분화시켜 운영할 수도 있습니다.

     

    ※ ‘패왕티모’ 님의 노모리아 플레이 일지

    1탄은 글이 없어졌는지 안보이더군요.

    2탄 - http://todayhumor.com/?gametalk_89415

    3탄 - http://todayhumor.com/?gametalk_89722

     

     

    □ 노모리아(Gnomoria) 공략

     

    참 재미있는 게임인데도 아직 국내 웹에서는 본격적인 공략이 없더군요.

    그래서 제가 한번 영어를 거의 모르셔도 즐기실 수 있는 수준의 공략을 써보려고 합니다.

    이 공략의 대부분의 정보는 해외 노모리아 위키 사이트를 참고했습니다.

     

    ※ 이 글을 작성하는 시점의 게임 버전은 0.8.51.1 이며, 아직 개발 중인 게임이므로 새로운 버전과 공략이 맞지 않을 수 있습니다.

     

    1. 게임 생성하기


    new_game_1.JPG

    맵 생성을 위한 기본 설정 창입니다. 설정 후에 ‘Generate’를 누르면 맵이 생성되고 게임이 시작됩니다.

     

    1) Kingdom Name(왕국 이름)

     

    자신의 왕국 이름을 지을 수 있는데 기본적으로 무작위 생성된 이름이 적혀있습니다.

    생성된 이름이 마음에 들지 않으면 아래의 ‘Randomize Name’ 버튼을 눌러 재생성할 수 있습니다.

     

    2) Kingdom Size(왕국 크기)

     

    생성할 맵의 크기를 의미합니다.

     

    왕국 크기

    실제 크기 (가로 * 세로)

    Tiny

    64 * 64

    Small

    96 * 96

    Standard

    128 * 128

    Large

    160 * 160

    Huge

    192 * 192

     

    모든 맵의 수직 높이는 지상 25, 지하 102로 동일하며, 지하 마지막 층은 전부 용암으로 구성되어 있습니다.

     

    3) Difficulty(난이도)

     

    난이도는 'Peaceful', 'Easy', 'Normal', 'Hard', 'Sudden Death' 와 ‘Custom' 이 있습니다. 

    ‘Peaceful’로 설정하면 적들이 전혀 등장하지 않으며, ‘Sudden Death'로 설정하면 시간이 흐를수록 적들이 점차 강해집니다.

    ’Advanced Setup' 화면에서 난이도 설정 아래의 항목들을 바꾸면 난이도가 ‘Custom' 으로 변경됩니다.


    new_game_2.JPG

    ‘Advanced Setup’ 화면입니다.

     

    4) Kingdom Seed(왕국 시드)

     

    왕국 시드(씨앗이라고 하긴 이상해서 그냥 시드라고 부르겠습니다.)는 원래 매 게임마다 새로운 형태의 맵을 생성하기 위해서 랜덤으로 생성되는 숫자 값입니다.

    하지만 고급 설정으로 값을 직접 입력할 수도 있게 해두었죠.

    시드 값에 따라 맵의 지리 조건(언덕, 동굴, 물...)의 분포가 달라지며, 작물이나 광물은 해당되지 않습니다.

    때문에 현재 플레이 중인 맵을 다시하고 싶을 때나 마음에 드는 형태의 맵을 발견했을 때의 시드 값을 기억해두면 좋습니다.

    작물이나 광물은 왕국의 크기와 이어서 소개할 중앙 값에 영향을 받는 것으로 알려져 있습니다.


    ※ 시드 값 생성 룰

    - 숫자로만 구성.

    - 범위는 1 ~ 10 자릿수.

    - 칸을 비우면 0으로 설정.

    - 좌측의 0은 무시 됨. (000123 -> 123)

     

    5) Kingdom Center(왕국 중앙)

     

    왕국 중앙 값은 처음 시작할 때 놈들의 위치를 의미합니다.

    X축과 Y축 좌표 값으로 설정하며, -2147483648 ~ 2147483647 의 범위를 가집니다.

    주의할 점으로, 음수 입력은 숫자를 먼저 입력하고 앞에 - 기호를 붙여야만 가능합니다. 

    왕국 중앙 값에 따라 놈들의 시작 위치가 달라지기 때문에 덩달아서 맵의 형태도 바뀝니다.

    아래의 슬라이드 바를 움직여 평지 ~ 고지(Flat ~ Tall), 넓은 언덕 ~ 좁은 언덕(Wide Hills ~ Narrow Hills), 매끈한 바닥 ~ 울퉁불퉁한 바닥(Smooth ~ Bumpy)을 설정할 수 있으며, ‘Reset Terrain' 버튼을 이용해 초기 값으로 복구할 수 있습니다.

     

    6) Metal Depth(광물 깊이)

     

    지하 광물의 발견 위치를 얕은 곳(Shallow)부터 깊은 곳(Deep)까지 설정할 수 있습니다.

    (임의 설정 시, 난이도가 ‘Custom'으로 변경됨.)

     

    7) Metal Amount(광물 양)

     

    지하 광물의 풍족도를 부족함(Scarce)부터 풍부함(Abundant)까지 설정할 수 있습니다.

    (임의 설정 시, 난이도가 ‘Custom'으로 변경됨.)

     

    8) 적과 관련된 슬라이더

     

    적과 관련한 3가지의 슬라이더 설정이 있습니다.

    'Enemy Strength' 는 적이 얼마나 강한지를, ‘Attack Rate' 와 ’Attack Size' 는 적이 어떤 규모로 얼마나 자주 나타나는지를 의미합니다.

    이 값을 1로 설정했을 때를 기준으로 잡고 쉽거나 어려움이 결정됩니다.

    (임의 설정 시, 난이도가 ‘Custom'으로 변경됨.)

     

    9) 몬스터 체크리스트

     

    특정 몬스터의 등장 여부를 결정짓는 체크리스트입니다.

    단, 처음의 ‘Increase Enemy Strength over time' 은 게임 진행 중에 적들이 점점 강해지도록 할 것인지를 설정하는 것이며, 난이도를 ’Sudden Death' 로 설정하면 기본으로 체크되어 있습니다.

    마찬가지로 ‘Peaceful' 난이도에서는 모든 체크가 해제되어 있습니다.


    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    다음 편에서는 '조작 키' 를 다루도록 하겠습니다.


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