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    개인차단 상태
    콜드이슈님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-11-18
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    콜드이슈님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    332 ㅄㄱ]유니티(free)를 사용해서 룰더스카이같은 게임을 만들고 싶은데요. [새창] 2015-01-22 10:19:32 0 삭제
    전에 답변드렸습니다.
    socket 통신은 서버를 어떻게 쓰든지 필요할것 같은데요. Unity Networking 같은건 홀펀칭이 제대로 안될때가 많아서 힘듭니다. PNU는 릴레이만 해주는거라서 어차피 똑같고요. TCP(UDP)통신은 말씀하신 구현 내용에 필수로 보여집니다.
    331 영감좀 얻고싶어서왔는데용.... [새창] 2015-01-16 17:53:15 0 삭제
    char* arr[] 겠네요. 오랜만에 쓰다보니 했갈리네 -_-;
    330 영감좀 얻고싶어서왔는데용.... [새창] 2015-01-16 17:48:00 0 삭제
    미리 어레이 안에 내용을 넣어두고 인덱스를 입력하면 그 인덱스에 해당하는 내용을 불러와서 입력하게 할수 있겠지요.
    char* [] arr ={"abcd","defg"};
    int idx=x;
    char* text= arr[idx];
    텍스트 입력
    329 ㅂㅅㄱ]유니티로 모바일 소셜 게임을 기획중입니다. [새창] 2015-01-16 14:56:14 2 삭제
    이제 되는게 아니고 이제부터 시작입니다 ㅎㅎ 파이팅하세요~
    328 ㅂㅅㄱ]유니티로 모바일 소셜 게임을 기획중입니다. [새창] 2015-01-16 14:34:37 0 삭제
    http://www.youtube.com/user/cjrgaming 여기에 매우 자세한 튜토리얼이 나와 있습니다.
    개인적으론 이 튜토리얼들을 따라 해보기만 해도 엄청난 도움이 될 것이라 생각합니다.

    단점은 영어이지만..
    장점도 영어입니다. 어차피 개발자에게 영어는 필수니까요..
    327 ㅂㅅㄱ]유니티로 모바일 소셜 게임을 기획중입니다. [새창] 2015-01-16 14:21:46 0 삭제
    마을 이동이 포함되어 있으면 MMO 적 요소가 들어가 있네요. 그럼 웹서버는 안되니
    Photon으로 하시는게 좋을것 같습니다.

    좀더 자세히 설명하자면
    일단 마을에서 움직이는게 보여져야 하는 부분은 2가지로 구현 가능합니다.
    1.마을에 들어온 사람 끼리 p2p로 연결해서 실시간으로 위치를 공유한다: p2p는 모바일 환경에서 거의 사용이 불가능합니다. 홀펀칭이 안되기 때문이죠.
    2.서버에서 받아 다른 사람들에게 뿌려준다(Relay 등의 방식으로)
    이를 위해서는 실시간으로 서버에 클라이언트들이 붙어 있어야 합니다.

    따라서 웹서버는 아웃(억지로 어떻게 구현은 가능 하겠지만...일단 쉽게 가죠 ㅎㅎ)

    채팅서버도 마찮가지 입니다. 웹서버로 어떻게 구현은 가능할지 모르나 실시간 서버가 가장 편합니다.
    326 ㅂㅅㄱ]유니티로 모바일 소셜 게임을 기획중입니다. [새창] 2015-01-16 13:57:24 0 삭제
    댓글로 여쭤보세요 ㅎㅎ 아니면 오유채팅방이라도
    325 오유인 즉석 20초 IQ 테스트 [새창] 2015-01-16 13:48:29 0 삭제
    수학적으로,
    가정속 어제 : Y일
    실제 오늘 : X일

    어제가 내일이라면, Y=(X+1)
    오늘은 금요일 = Y+1=금요일

    따라서
    Y+1=금요일
    (X+1)+1=금요일,
    X+2=금요일.

    X=금요일-2
    X=수요일.

    오늘은 수요일입니다.
    324 오유인 즉석 20초 IQ 테스트 [새창] 2015-01-16 13:42:40 0 삭제
    가정: 어제의 요일이 [현실에] 내일의 요일이라면,

    1.[상상속으로] 오늘은 금요일일텐데.. ->[상상속에서] 어제는 목요일.
    2.[상상속에서] 어제가 실제 요일중 내일에 해당한다면..- > 실제 내일에 해당하는 요일은 목요일.
    3. 실제 내일은 목요일-> 오늘은 수요일.
    323 소수 규칙을 찾은거 같아서... 검증 부탁 드려요..ㅋ [새창] 2015-01-16 13:30:20 0 삭제
    ('' )필즈상 뿐만 아니라 인류가 존재하는한 그 이름을 남길 수 있습니다 ㅋㅋ
    322 ㅂㅅㄱ]유니티로 모바일 소셜 게임을 기획중입니다. [새창] 2015-01-16 13:28:55 0 삭제
    1. 서버의 종류는 게임의 기획에 따라 달라집니다. 실시간으로 클라이언트가 서버에 붙어있어야 하는 컨텐츠가 아니라면 PHP,Node.js 같은 웹기반 서버도 괜찮습니다.

    2. 그게 아니라면 Photon 서버나 Smartfox 같은 서버 프레임워크를 사용할 수 있습니다.
    -Photon: C#기반이라 C#을 사용하는 유니티와 같이 개발시에 엄청난 효율을 보여주지만 Windows OS만 사용 가능한게 단점입니다. 100CCU 까지 무료 라이센스 입니다.
    -Smartfox: Java기반으로 Linux에서도 사용 가능하고 Client API도 잘 짜여있어 유니티와 연동하는것도 어렵지 않습니다. 개발 자체는 무료로 할 수 있습니다.
    -ProudNet: C++기반입니다. 라이센스 정책이 좀 비싼걸로 알고 있습니다.

    3.DB는 현재로서는 크게 고려할 사항은 아닙니다. 주로 MySql 계열이나 MS-SQL을 많이 쓰죠. 일본에선 PostgreSql도 씁니다. 전 MySql 추천.

    4.방법론 같은경우는 여러 소스에서 배울 수 있습니다. 일단 게임서버 구조 같은걸 연구해보세요.
    소셜 게임이니깐 서버에선 인증, 게임로직 처리, 로그 등등 기본적인 구조만으로 충분할 것 같고 중요한건 DB쪽에 어떻게 자료를 넣고 처리하고 빼쓰는지가 핵심일 것 같네요.

    일단 같은 C#으로 쉽게 연구하며 공부할 수 있는 Photon 서버와 여러 자료가 많은 Mysql DB기반으로 가는걸 추천합니다만, 소셜 게임인 만큼 가볍고 빠른 웹서버도 매력적이긴 하네요.
    321 소수 규칙을 찾은거 같아서... 검증 부탁 드려요..ㅋ [새창] 2015-01-16 11:13:04 0 삭제
    perfect generator가 나오는줄 알고 두근두근 했네요.
    320 이클립스에서 난 에러 좀 봐주세요 ㅠㅠ [새창] 2015-01-13 17:03:58 0 삭제
    일단 프로젝트 clean 부터 해보세요.
    319 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-01-09 09:43:56 4 삭제
    ('' ) 영어 발음은 우레이니움에 가깝습니다
    318 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2014-12-31 09:53:06 1 삭제
    그럼 다 제쳐두고
    1.답을 알려드렸더니 잘난척이라고 하는게 진정 정상이라고 생각하시나요?
    2.그리고 글쓴이의 댓글대로 느꼈다고 하더라도

    "제가 영어부분을 잘 몰라서 그러는데 좀더 자세히 설명해주실수 있나요?"

    등으로 말씀하실수는 없으셨나요?

    3.프로그래머 게시판에 와서 누가 요즘 프로그래머를 본업으로 하냐는 둥의 말이 적당하다고 생각하시나요?

    애휴 그냥 하시던데로 그래픽쪽 하세요.



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