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    개인차단 상태
    콜드이슈님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-11-18
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    콜드이슈님의 댓글입니다.
    번호 제목 댓글날짜 추천/비공감 삭제
    362 [익명]피씨 성에 예쁜 이름이 있나용? [새창] 2015-03-19 09:36:02 199 삭제
    피 터파커

    장례에 말빨은 쌔지만 좀 힘들게 살거 같긴 하네요.
    361 수학 탐장 세미가 복제되었다면 [새창] 2015-03-19 09:33:07 0 삭제
    CloneNotSupportedException 이 뜰거 같네요. 세미가 Cloneable interface를 상속하지 않은것 같습니다.
    360 오류란 오류는 다 마주치는 멍청한놈인데요 재능이 없는걸까요? [새창] 2015-03-17 20:55:47 0 삭제
    처음에 오류와 마주치는건 지극히 정상입니다.
    359 프로그래머 남편이 본 아내의 침묵 [새창] 2015-03-17 17:56:43 2 삭제
    공감합니다. 여자친구에게 이글을 보여주고 싶어요.
    358 현직 개발자입니다. [새창] 2015-03-17 17:23:22 1 삭제
    당연하지 않으니깐 설명을 드렸지요. 분명히 잘못됬습니다. 하지만 이거 아님 저거 이런 문제가 아님을 설명드리고 싶었던겁니다.
    357 현직 개발자입니다. [새창] 2015-03-17 17:22:18 1 삭제
    비판은 당연합니다. 문제가 있으면 비판이 있어야죠. 다만 그 비판의 대상이 조금 엇나간것 같습니다. "아니 그럼 게임을 만드는 사람을 탓하지 누굴 탓하겠느냐" 라고 하신다면,
    게임을 만드는것과 게임의 제작에 의견을 행사하며 방향을 이끄는것 은 다릅니다.
    제가 와우를 "구현" 할수 있지만 그걸로 와우를 "만들었다" 라고 말할수는 없는것입니다. 와우의 방향성과 게임성을 이룬건 디렉터들과 그 게임이 완성되기 까지 자금, 마케팅, 시장방향, 기획 등등을 담당한 수많은 사람들입니다.
    356 현직 개발자입니다. [새창] 2015-03-17 17:18:47 2 삭제
    뭔가 크게 오해를 하시는것 같은데, 저도 개발자인 동시에 게이머입니다. 저도 집에오면 도타2로 피로를 풀고 틈틈히 라스트오브어스 리마스터판을 즐기면서 감탄하는 유저입니다.

    비판의 대상이 누구인지 특정하실때 개발자를 지칭하시는데, 상기 말씀드린 결정들은 저같은 "개발을 하는 개발자" 들은 내린것도 아니고 내릴수도 없습니다. 모두 돈을 주는 투자자와 지시를 내리는 윗선에서 이루어지는 겁니다. 저는 그냥 구조를 설명만 한 것이고요.

    책임 회피가 아니라 개발자에게 책임을 돌릴때 진짜 비판하고 계시는 개발자들은 대부분 책임을 질 수 있는 위치가 아닙니다..

    설마 이런말 했다고 그럼 "왜 그런것에 순응하면서 들고일어나지 않느냐" 이러시진 않으시겠죠..?
    355 현직 개발자입니다. [새창] 2015-03-17 17:05:41 2 삭제
    일단 게임을 만드려면 돈일 들어갑니다. 돈은 당장 월세를 내야하는 저처럼 가난한 개발자들이 만드는 이상 회사에서 내주어야 하죠. 그러려면 투자를 받거나 결정을 내리기 위해 회사에서 이 게임을 만들었을때 확실히 수익이 되겠다는 확신이 필요합니다. 그리고 투자자들 대부분+경영진들은 지금의 수익구조가 안정적이니 그걸 고집하지요. 그럼 재미보다는 수익모델이 먼저가 되는 암울한 현실이 되는겁니다.
    354 현직 개발자입니다. [새창] 2015-03-17 16:57:35 3 삭제
    ('' ) 사과죽님
    그렇지 못한 게임 적어도 5개 이상은 댈 자신 있습니다. 정말 너무너무 재미있게 만들어졌지만 수익구조를 확보 못해 투자를 못받은 게임도 수십번 봤고요, 수십개의 게임이 지금도 마케팅 비용을 감당못해 이름도 알려지지 못하고 사장됩니다. 진짜 유저를 위해 게임을 만들기가 참 어렵습니다.
    353 현직 개발자입니다. [새창] 2015-03-17 16:55:07 0 삭제
    욕은 먹어야 합니다. 그래야 잘못된것이 바로잡혀지죠. 저도 게임업계가 이번일이 터지면서 뭔가 발전했으면 좋겠어요.
    352 확률성 게임아이템의 사기성. 실제사례. [새창] 2015-03-17 16:12:10 2 삭제
    범밤범밤님

    그럼 그유저는 서버를 해킹해서 서버에 강화 데이터부분을 리팩토링 해서 뜯어볼 수 있을 정도의 실력자인가보네요. 프로그램을 뜯어보면 그 데이터가 나온다는게 얼마나 허무맹랑한 소린지 알고 하시는 말씀인가요? 무엇인가 사례를 드려면 구체적으로 공신력 있게 드셔야지 카더라 아님 말고 이런식의 사례만 나열해서 여론몰이 하지 마세요.
    351 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-12 14:55:09 1 삭제
    근본 없는 질문을 한것을 사과하기 전에, 근본을 키우세요. 나는 무식하니깐 아무 질문이나 해도 이해해달라, 그리고 그걸 비판하는 사람한테 어쩌고 하는건 아무리 봐도 적반하장입니다.

    그리고 적어도 "이쪽" 에 오셨으면 공부와 커나가는건 스스로 해야합니다. 스스로 찾고 스스로 자기것으로 만드는 능력 없이는 절대로 발전 할 수 없을겁니다.
    350 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-12 14:53:09 1 삭제
    질문은 항상 답변하는 사람도 생각해야 합니다. 자신을 위한 질문을 가지고 와서 답변해주지 않으면 비판하는 식의 태도는 어딜 가서도 환영받을 수 없습니다.

    1.자세히 밝힐수도 없고 질문의 구체적인 내용도 없는 질문을 가지고 책을 추천해달라면, 집을 지을라고 하는데 책 추천해주세요. 이런식의 질문밖에 되지 않습니다. 일반 게임제작으로 안된다는게 도대체 무슨 의미죠? 특수 게임제작이란게 있습니까? 거기다 적어도 어느 장르의 게임이고 어떤 형식의 플래폼에서 작업할것이며 나아가 무슨 언어로 작업하고 싶은지 정도는 밝혀주셔야죠

    2. 게임 제작에 관한 질문인지, 사운드 처리에 관한 질문인지 어느쪽을 중점으로 공부하고 싶으신지에 관한 내용도 모호합니다. 뭘 해야할지 모르면서 뭘 해야하는지 가르쳐달란 질문에 답하고 싶은 사람은 없네요.

    3. 위의 두 문제에 답을 제시할 수 없으면 그냥 포기하세요. 아무것도 모르면서 뭘 시작합니까? 게임 제작의 밑바닥 부터 공부하시거나 사운드 처리에 관한 밑바닥 부터 공부하거나 하세요. 괜히 이바닥 이 게시판 운운하지 마시고요.
    349 원 게시글이 삭제되었습니다. [새창] 2015-03-11 20:03:38 0 삭제
    난이도가 쉽다라...
    348 프로그래머 근무일과가 어떻게 되나요? [새창] 2015-03-11 17:23:49 3 삭제
    9:30:분 출근
    9:30~10:00: 이메일 체크, 텀블러 채우기, 인사, 오유 조금

    10:00~7:00: 오유. 짬날때 코딩

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