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  • 게시물ID : humorbest_850225
    작성자 : lhk3491
    추천 : 15
    조회수 : 3034
    IP : 211.177.***.176
    댓글 : 5개
    베스트 등록시간 : 2014/03/07 20:18:28
    원글작성시간 : 2014/03/06 22:46:21
    http://todayhumor.com/?humorbest_850225 모바일
    현재 업데이트 내용(번역판), 뚫을수 있는 무기들

    - 몇가지 튕김현상 수정과 안정도 개선

    - 관전모드를 위한 다수의 개선점

    - 120으로 최대 레벨 증가

    - 유저의 킬캠 도입시 클라이언트에서 마지막 피격 데미지를 입기도 전에 킬캠을 띄워 너무 빨리 죽은것처럼 느끼게 만들던 버그 해결

    - 화면에 띄워지는 피 효과, 피격 방향 표시, 체력 바 등의 표시가 허드에서 제대로 싱크가 안맞던 버그 수정. 이 버그로 인해 유저들은 자신들이 어디에서 피격당하고 있는지 구분하기 힘들었고 실제로 피격당해진 총탄수보다 훨씬 더 적은 탄환으로 죽은것처럼 느끼게 만들었음.

    - IFV와 MBT 발사체들의 속도와 탄퍼짐, 재무장 시간을 수정

    - 킬피드가 화면에 띄워져 유지되는 시간 수정

    - 유저가 서버를 들어가려고 할 때 "서버 접속중"이라는 문구가 가끔씩 뜨지 않던 점 수정

    - 실크 로드 맵에서 지형을 크게 왜곡시켜 물이 고여있는 구덩이를 만들 수 있었던 점 수정

    - 유저가 차이나 라이징에서 폭격기를 타고 라운드를 끝마쳤을시 라운드 종료 화면에서 생기던 버그 해결

    - 수상한 신호 맵에서 쿼드 바이크를 타고 있을때 길발 점령을 하지 못했던 문제 해결

    - 시즈 오브 상하이 맵에서 부서진 엠컴에 다시 상호작용 하지 못하도록 함.

    - 엠컴 폭설을 해체하는 소리가 가끔씩 계속 반복되던 문제 해결

    - 파라셀 폭풍과 하이난 리조트 맵 러쉬모드에 안보이는 폭탄수송자를 나타내는 미니맵 요소 추가

    - 유저가 탱크에서 쿨타임 없이 바로 포탄을 연달아 쏠 수 있었던 문제 해결

    - 점령 모드와 대공권 모드 등 모드에서 각자의 모드로 전환 할 시 분대가 저절로 갈라지던 버그 해결

    - 사망한 뒤 킬캠에 갇혀서 아무것도 못하게 만들어 버리던 버그 해결

    - 유저를 소생시킨 뒤 그 해당 유저가 다시 총에 맞아 완전히 죽어 버려도 소생 표시가 미니맵과 실제 맵상에서 지워지지 않던 문제 해결

    - 배틀대쉬와 미션 생성 화면 버그 수정과 전체적인 개선

    - 텍스쳐 위에 레이저 빔이 그대로 남아있던 버그 수정

    - 조준시 탄퍼짐 수정. 사격하는 도중에 조준할 시 탄 퍼짐이 새로운 값으로 전환이 안되고, 계속 힙파이어 탄퍼짐 값을 가지고 있었음.

    - 적의 체력이 타격했는데도 불구하고 100으로 뜨던 버그 수정

    - 디퓨즈 모드에서 사망한 폭탄 수송자가 새로운 폭탄을 주을 필요 없이 바로 폭탄이 설치 가능했던 문제점 해결

    - MAV로 버그를 쓰는등 행위를 막기 위한 MAV업데이트 (메트로 구석지->천장행 버그)

    - 각 장비류의 각각 다른 체력에 따라서 수리비율 개선

    - 음향효과 볼륨 밸런스 조정과 차이나 라이징 맵과 대다수 바닐라 맵 내의 맵 자체 소음 한도수 수정

    - 무한궤도 차량의 바퀴 마찰을 수정해 낮은 언덕에서 걸려버리는 현상 수정

    - 한번 클릭 조준 옵션 이용시 확대율이 올바르지 않았던 문제 수정. 달리다가 조준시 힙파이어에서 조준사격으로 변환할 때 확대 비율이 엉망이 되는 현상이 있었음.

    - 보트의 물리효과와 회전력 개선, 또한 이제 유저는 육지로 떠밀려온 보트를 다시 물속으로 집어넣을 수 있게 됨.





    관전모드 개선 사항


    - EMP/해킹 위임권 공격으로 인한 블러 및 노이즈 이펙트가 관전자 모드에서 보여지던 문제 해결

    - 기존 카메라와 유저 시점 간에 변경시 검은 화면이 보여지던 문제 해결

    - 분대 색상을 관전자 모드에서 제거했으며 이제 빨간색과 파란색의 팀 색깔만이 보여지게 될 것

    - 메디킷과 탄약낭, 소생 표시 등을 화면에서 제거해 유저 인터페이스의 어정쩡함을 낮춤

    - 관전자 모드의 1인칭 시점을 수정해 관전자가 이제 유저들이 다른것이 아닌 정확히 무엇을 하고 있는지 볼 수 있도록 함

    - 1인칭이나 3인칭 시점에서 자유관전모드로 전환시 이제 관전하고 있던 해당 유저의 등 뒤에서부터 프리캠이 시작되는 기능 추가.

    - 프리 캠 모드에서 특정 유저의 1인칭 시점으로 쏜살같이 전환할 수 있도록 함

    - 이제 관전자는 오블리터레이션이나 디퓨즈 모드의 점수판에서 누가 폭탄을 짊어지고 있는지 볼 수 있음



    알림:아래에 나와있는 변동사항의 구체적인 사항들은 "배필4 밸런스 맞추기"포스팅에서 확인하세요.[blog.battlefield.com]



    수류탄류 수정사항


    - M84 플래쉬뱅과 조명탄의 소지개수를 2개에서 3개로 늘림.

    - M84 플래쉬뱅의 적과 아군에게 적용되는 효과를 상향시킴

    - RGO 수류탄의 최대 데미지를 67에서 80으로 상향시켰으나 폭발반경이 줄어들음

    - 다른 수류탄과 비교해 약하다고 느껴지는 수준으로 V40미니 수류탄의 터질시 시각적 효과와 파괴음을 하향시켰음. 최대 데미지를 80에서 60으로 하향시켰으며, 최대 데미지가 적용되는 거리를 줄임.



    권총류 수정사항


    - M1911의 조준사격 명중률을 증가시켜 컴팩트45의 언락을 마친 뒤에도 꿀리지 않는 선택으로써 남을 수 있게 만들어 줌

    - M1911과 QSZ-92, FN57, CZ-75와 컴팩트45의 근접사격 데미지를 상향시킴.

    - M412 렉스와 .44 매그넘 사격시 사이사이에 있는 딜레이를 줄임.

    - QSZ-92의 탄창에 들어있는 탄약수를 20발로 늘렸음. 부가적으로 QSZ-92의 반동을 낮춰 FN57에 비해서 차이점을 둠.

    - 앉아쏴나 누워쏴 자세 시 컴팩트45의 명중률에 생기던 조그마한 오류를 고쳐냄



    무기류 수정사항


    - 모든 사정거리에 있어서 DMR류의 데미지를 상향시킴. 추가적으로 DMR 사격시 생기던 명중률 페널티를 줄여서 전투상황시 더 빨리 쏠 수 있도록 함. 이 변동사항으로 DMR류가 전투상황에서 어떤 효과를 발휘하는지 지켜볼 것이며, DMR류가 중장거리 대상 무기류로써 적합해 지게 만들기 위하여 어떤 추가적인 수정이 필요한지 판단할 예정.

    - 펌프액션 샷건류(870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, UTS 15 등)의 이동사격과 조준사격의 명중률을 상향시킴

    - MTAR의 장거리 데미지율을 낮춰 다른 카빈류 총기의 반열에 넣어두도록 만듬.

    - 힙 파이어에서 조준사격으로 전환시 생기던 부정확함을 조절함

    - 헤비 배럴의 정확도 이점은 이제 이동사격시에도 비교적 낮은 수준으로 적용되게 되었음. 이로써 헤비 베럴은 모든 상황에서 정확한 명중률을 요하는 플레이어들에게 넓은 역할을 부여할 것.

    - 저격소총류의 조준사격 전환 애니메이션 도입시부터 정확한 명중률에 도달하기까지의 딜레이를 동기화 시킴. 유저들은 더이상 저격소총을 조준한 뒤 더 정확한 샷을 위해서 조준 애니메이션이 실행된 뒤 조금 더 기다리지 않아도 됨. 아직도 정확한 명중률에 도달하기까지의 딜레이는 존재하며, 그로써 퀵 스코핑은 아직도 불가능함.

    - SRS 볼트 액션 딜레이가 수정되었으며 연사력 하향

    - GOL 볼트 액션 딜레이 수정

    - MP7의 머즐 플래쉬가 보여지는 속도 낮춤

    - MTAR21의 머즐 플래쉬가 보여지는 속도 낮춤

    - Type95B1, A91, SteyrAug, SAR21, QBZ951, FAMAS, UTAS, MTAR, L85A2, 그리고 F2000의 1배율 조준경의 핸들링이 업데이트됨

    - RPG7과 NLAW의 연사력 업데이트




    장비류 수정사항


    - MAA의 최대 탑재 미사일수를 6개에서 4개로 줄임.

    - MAA의 기본 20mm 캐논의 탄속을 30mm 캐논과 상응시키기 위해 초당 1200m에서 800m로 줄임. 

    - 대공미사일의 물리적 충격을 줄여 헬리콥터들이 타격을 받았을 시 조종이 불가능할 정도로 휘청거리지 않도록 함. 데미지율은 변화 없음.

    - 능동미사일의 원뿔형 목표 탐색범위를 줄여서 미사일이 어디로 발사되어야 목표를 맞출 수 있을지 예측하는 더 높은 기술을 요구로 하게 만듬.

    - 공격헬기의 사수석으로부터 받는 직격 데미지가 증가. 공격헬기의 사수는 이제 적 장비를 무력화시키는데 더 큰 도움을 줄 수 있게 됨.

    - 공격헬기의 주니 로켓의 타격 데미지가 증가. 패치 이전에는 다른 두 로켓 종류와 비교해서 적은 탄두수와 발사속도를 고려해 봤을때 이점이 별로 없는 선택사항이었음.

    - 정찰헬기의 25mm 캐논의 스플래시 데미지율과 최대 스플래시 타격 범위를 하향. 

    - MBT LAW 탄두들의 "추적기능"을 하향시켜 유저로 하여금 목표물로부터 좀 더 근접해서 사격해 스마트 미사일이 작동하도록 하게 만듬. 추가적으로, MBT LAW는 이제 약간 더 느리게 재장전하게 되었으며 이는 MBT LAW로 하여금 모든 엔지니어 병과가 쉽게 사용할수 있는, 쏘고 잊을 수 있는 화기류로써의 입지를 지키는 한편 다른 숙련된 기술을 필요로 하는 런처류와 상응하는 밸런스를 갖추도록 함. 그리고 마침내, MBT LAW가 능동방어체계를 무시하고 데미지를 줄 수 있었던 점이 해결됨.

    - 능동방어체계와 MP-APS가 12G 프래그 탄환들을 막아내지 못하던 점을 수정.

    - M2 슬램이 장비에게 최대 타격 데미지를 주는 거리를 6미터에서 3미터로 줄임. 최대 데미지가 적용되는 거리는 너무나 넓었으며, M15 대전차 지뢰에 비해 M2 슬램이 확실히 우월한 자리를 차지하도록 만들었었음.

    - 상부공격지능탄이 모든 목표물에 주는 데미지를 25%로 줄임. 이는 상부공격지능탄이 비교적 다루기 쉬운 점과 이의 데미지율에 착안하여 밸런스를 맞추기 위해 고안한 것.



    출처: http://bbs2.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/3139/read?articleId=1333067&objCate1=&bbsId=G003&searchKey=subjectNcontent&itemGroupId=30&itemId=&sortKey=depth&searchValue=%EB%B0%B0%ED%8B%80%ED%95%84%EB%93%9C&platformId=&pageIndex=1

    루리웹 Inomooski 님


    AA Mine - PDW 약장 3개
    3연발 유탄발사기 - m320 화살탄 10킬, 저속탄10킬(메트로 가야겠네요)
    AWS - LMG 약장 3개, 서포터로 차량 3대 파괴
    AR160 - 돌격소총약장 3개, 돌격소총으로 헤드샷 20회
    SR-2 - 보트 20대 파괴

    SW40 - RGO 임팩트로 10킬


    댓글..사랑..아시죠?


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