<p>디아블로 3 북미 포럼(http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5959736506)에 보면 </p><p>"[FEEDBACK] 100+ Ideas to improve Diablo 3" 라는 글이 있다.</p><p><br></p><p>이미 망했다는 디아3지만, 제안된 아이디어만 잘 수렴되기어도 지금보다는 더 나은 게임이 될 수 있을 듯하다.</p><p>제안하는 바가 너무 많아서 모두 번역을 하진 못했고 번역의 질도 낮지만</p><p>다들 보면 공감하는 바가 크리라 생각해서 올려본다.</p><p><br></p><p>General (일반)<br><br>Add a cooldown viewer that allows you to see, ontop of the icon of an ability, how many seconds remains until it is available again. Check/uncheck through the options menu<br>아이콘 위에 쿨다운 뷰어를 달아서 몇 초 후에 사용가능한지 보여주도록 하자. 옵션 메뉴에서 켜고 끌 수 있도록 한다.<br><br>Add the possibility to see the % of durability of the whole equip<br>전체 장비의 내구도를 %로 볼 수 있도록 한다.<br><br>Add an option to be able to see the values on life, resource globes<br>체력과 자원 구슬(체력/마나/분노/절제-증오/공력/비전력)에 수치를 볼 수 있는 옵션을 추가.<br><br>Add more details on the profile of every character (deaths, number of Diablo kills, etc)<br>모든 캐릭터에 보다 자세한 프로파일을 추가한다 (죽은 횟수, 디아블로 킬 수 등)<br><br>Allow gems to stack up to 100<br>보석을 100개까지 쌓아둘 수 있도록 한다.<br><br>Give artisans the capability to "see" your stash, so you don't have to go back to it when you forget to bring with you your tomes or mats etc<br>상인들이 내 보관함을 "열람"할 수 있도록 해서 물건을 깜빡 놓고 와도 다시 돌아가지 않아도 되게 하자.<br><br>To give some utility to grey/white items, allow them to have sockets, and the number of sockets will be higher than a magic item (e.g. a white helm can have 2 sockets, a grey shield can have 3 sockets etc)<br>회색/흰색 아이템에게 좀더 활용도를 주자. 마법 아이템보다 더 많은 홈 수를 갖고 있으면 좋을 것 (예를 들어 흰색 투구는 2개의 소켓, 회색 투구는 3개의 소켓을 가진다든지)<br><br>Add a "safe-zone": when a character die and ressurect allow that he/she remains invulnerable until an action is done. This is to solve the "slow zone-loading for older PCs" problem. (You know.. when other people pull elites near an entrance and you find your character dead again because you PCs hasn't finished to load the zone in time for you to react)<br>안전지대를 추가한다. 캐릭이 죽고 다시 살아났을 때 어떤 액션이 주어지기 까지는 무적인 채로 남아있도록 한다. 이렇게 하면 로딩 압박을 때문에 출입구의 정예 몹에게 순삭당하는 문제를 해결할 수 있을 것이다.<br><br>Add the "reforge" feature (the same in WoW): add an NPC that allows you to lower a stat and increase another one on an item for a price. To unlock new "reforge recipes" make them drop from mobs or give the NPC some quests that makes you unlock them.<br>와우처럼 고쳐만들기 기능을 추가한다. 어떤 아이템의 한 스탯을 낮추는 대신 다른 스탯을 올려주는 능력을 가진 NPC를 추가한다. 고쳐 만들기 비법을 얻기 위해서는 몹으로부터 드롭되는 아이템을 얻거나 특정 퀘스트를 해결하는 식으로 만든다.<br><br>Make achievement points spendable: you can buy pets (gold companion ftw) or things for aesthetics (sigils etc)<br>업적 점수를 소모할 수 있도록 한다: 펫을 구입한다거나 그냥 심미적인 이유로.<br><br>Make diaries/letters/journals that you find across the game bind to account, so you don't have to look for them everytime with a different character<br>일기/서신/일지 등은 계정에 귀속시켜서 다른 캐릭터러 할 때 일일이 찾지 않아도 되게 하자.<br><br>Add the Uber Inferno difficulty that differs from Inferno only for the first 2 acts. Act 1 and 2 will have the same level of difficulty of act 3 and 4 Inferno (same % of drops as well) so players can farm the area/act they like the most<br>첫 두 액트는 특별히 상위불지옥 난이도를 추가한다. 액3과 4의 난이도를 지닌 액트1, 2를 따로 만들어 유저가 원하는 장소에서 파밍을 할 수 잇도록 한다.<br><br>Add an option to convert the normal font into "Diablo font"<br>보통 폰트를 "디아블로 폰트" 로 변경 가능한 옵션을 추가한다.<br><br>Some magic properties are not easy to understand what they do so add a window that explains you what a magic property does when you mouseover it<br>어떤 마법 속성들은 뭘 말하는지 이해하기 어려우므로 화살표를 가져가면 마법 속성이 무얼 말하는지 알려주는 창을 추가한다. (이게 무슨 말이지?)<br><br>Add an in-game "bug-report application"<br>게임 안에서 버그 신고를 할 수 있도록 한다.<br><br>Allow to create multiple gems/items with just one click, if you have enough mats (like in WoW)<br>재료가 충분하면 여러 개의 보석과 아이템을 한 번의 클릭으로도 만들 수 있도록 한다.<br><br>NEW - Add the possibility to see abilities damage like it was in Diablo 2<br>디아2 식의 능력치 데미지(?)를 볼 수 있도록 한다.<br><br>NEW - Add Artifact items: these are legendary items that gain experience and improve over time (there can be low level artifacts - in this case they would improve together with your character - and end-game artifacts - in this case there would be something else to do other than farming when you reach the max level)<br>아티팩트 아이템 추가: 이것들은 전설 아이템이며 경험치를 습득하고 점점 개선된다 (그러므로 저레벨 아티펙트가 있을 수 있다. 이 경우 당신의 캐릭과 같이 성장하며, 막판 아티팩트들은 당신이 최고 레벨에 도달했을 때 파밍 말고 다른 일들을 할 수 있도록 한다<br><br>NEW - Change how statistics work based on the class you are playing. With this, secondary stats would be reconsidered and revaluated. Eg.
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5959736506?page=6#114 <br>플레이하는 캐릭의 직업에 따라 다른 능력치 계산이 되도록 한다. 두번째 스탯이 다시 고려되고 평가되도록 하자<br>(예<br>야만용사의 경우<br>힘: 데미지 증가, 극대화 데미지 보너스<br>민첩: 회피 확률 증가, 방어구 증가<br>지능: 저항증가, 공격을 통해 얻는 분노 비율 증가<br>등.. 링크 참조)</p><p><br>NEW - Add an option to turn on/off the screen-shake-effect<br>스크린 떨림 기능을 켜고 끌 수 있는 옵션 추가.</p><p><br></p><p>본문에 더 많은 내용이 있지만 일단 여기까지...</p><p>뜻있는 오유인들은 내용을 이어줬으면 .. <br></p>