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    버거왕김패티님의
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    게시물ID : diablo3_140463
    작성자 : 버거왕김패티
    추천 : 5
    조회수 : 1532
    IP : 121.162.***.187
    댓글 : 4개
    등록시간 : 2014/03/18 01:19:15
    http://todayhumor.com/?diablo3_140463 모바일
    확장팩 대비 쓸수있는템과 버릴아이템.
    ★ 본 정보는 필자의 주관적인 생각을 주축으로 작성되었습니다. 보는 사람에따라 다소 차이가 있을수 있습니다
    ★ 필자의 편의상 말이 짧습니다. 양해 못하시는분은 백스페이스~
     
     
     
     
    ※ 현재 줍는 아이템은 모두 쓰레기인가?
    결론부터 말한다면 NO. 쓸수있는 아이템은 분명히 존재한다.
    하지만 그 종류를 살펴본다면 정말 적은숫자만 살아남는다. 왜그럴까? 우선 스크린샷부터 확인해보자.
     
    1333.png

    현재 아이템과 비교하기 좋은 몇가지 아이템만 올려봤다. 한손무기류는 2200, 양손무기는 2700, 방어구스텟은 정상적인것 기준으로 500.
    보조장비의 피해량은 최대치 약 400, 악세사리 스텟은 750까지 붙는걸 볼수있다. (손오공의경우 평균치보다 높은장비다. 원래는 악세도 500정도.)
     
    주스텟의 200가량의 차이는 실질적으로 못써먹을정도로 큰차이다.
    무기의경우 데미지부터 800정도 차이나는데, 지금으로치면 60레벨 캐릭터가 500~600무기들고 사냥하는것과 마찬가지란 소리.
     
    즉 무기의경우 고유옵션이 좋고 나발이고 그냥 모두 버려진다고 확정지어도 좋다. 우레폭풍이고 나발이고 깡뎀차이가 이정도나는데 누가쓰겠는가?
    물론 2400이란게 어디까지나 최상옵이니 쉽게 구할수있는 물건은 약 1900정도로 보면 될것이다. 그렇다고 봐도, 홈에 주스텟만 붙은 매직이 현재쓰는 우레폭풍보다 데미지가 더 높을거란건 누구나 쉽게 알수있는 사실이다. (우레가 아무리 고유옵션이 좋다한들 600~900차이를 무슨수로 이기겠는가?)
     
    그외 장비류도 마찬가지다. 주스텟차이가 200정도 나는건, 지금 60레벨 캐릭터가 스텟100정도 붙은물건 쓰고 사냥하는거나 마찬가지다.
    모두 버려질것이다. 그럼 살아남는건 무엇일까? 그건 '전투와 크게 관련없거나' '스텟차를 극복가능한 전설' 두가지 케이스다.
     
    대표적인 아이템들만 살펴보자.
     
    귀소의덧대 (귀환시 피해감소+귀환이 끊기지않음)
    요르단의 반지 (속성피해증가 / 정예피해증가 + 주스텟)
    불지옥반지 (경험치증가 / 주스텟)
    해링튼 벨트 (궤짝을 열면 공격력 100~130%증가)
     
    위의 아이템처럼 스텟이 다소 낮더라도 고유옵션의 효과가 아주 좋거나 일부상황에선 충분히 스텟이 낮더라도 쓸수있는 종류의 물건들이다.
    이런류 물건은 주워둔다면 '스위칭'을 목적으로 충분히 사용가능하다. 그것도 경우의수가 조금 따르겠지만 '반드시'필요한경우도 생길수가 있다.
    해당아이템을 70제로 줍는다면 더 좋겠지만, 당장 그게 나와준다는 보장이 어디있겠는가? 만약 이런류 아이템을 먹은게있다면, 정말 소중하게 간직하자. 확장팩이 나와도 당장은 스위칭으로 오래쓸수 있는물건들이니..
     
    (그외 일부직업 한정 전투아이템도 살릴수있는게 있으나, 그걸 얻을정도의 유저라면 스스로 판단할수있기에 설명을 생략한다)
    (위에 적은아이템을 제외하고도 자신이 생각하기에 고유옵션이 좋아서 스위칭으로 쓸수 있다고 판단되는건 다 살릴수 있는애들이다. 써본 당사자가 가장 이해를 잘하고 있을테니 모든아이템을 적진않겠다)
     
     
    ※ 마법부여로 살릴수 있는 아이템?
    이것도 자세한 정보부족으로 오해하는사람이 많은것같아 적어본다.
     
    1. 골드와 재료들로 아이템 옵션을 1개만 변경 가능하다.
    자신이 지울옵션을 선택할수 있다. 단 옵션앞에 다이아몬드 표시에 불이 켜진옵션은 변경이 불가능하다.
    선택한 옵션은 자신이 원한다면 계속 변경할수 있지만 시도횟수가 늘어날수록 요구비용이 늘어난다.
    마부시도시 해당옵션이 어느옵션으로 변경되는지 옵션목록도 미리 표기된다.
     
    2. 2.01패치이전 아이템은 마법부여가 불가능하다.
    거래되는 전설류는 모두 마법부여가 불가능하다. 무조건 안된다.
    희귀아이템의경우, 현재 정확하게 확답할수 없는상황인데, 2.01 이전 아이템은 안된다고 생각하는게 좋다.
    즉 지금 앵벌이로 먹은 전설들'만' 살릴수 있다
    (희귀아이템 부분은 확실하게 확인된부분이 아님. 떠도는 정보말고 블리자드사에서 공개된 정확한 정보가 있을경우 리플로 지적바람. 검색해봤으나 게임사에서 희귀아이템부분은 명확하게 말한게 없음)
     
    3. 마법부여는 희귀등급 아이템도 가능하다.
    단 마법부여를 1회라도 시도할경우 계정귀속아이템으로 변경된다.
     
     
    즉 현재 경매장에서 무엇을 구입하여 좋은옵션으로 변경한다는생각은 접는것이 좋다.
    현재먹는 아이템중 살리기 가장 좋은부위는 '장갑' '반지' '목걸이' 3피스다.
    이 3피스의경우, 공속,극피,극확 3가지옵션이 동시에 붙는걸 '트리플'아이템이라하여 귀하게 취급하는데 주스텟차이가 난다고해도 3개의 옵션수치가 높다면 충분히 쓸수있다. 물론 70장비를 먹어서 마부하여 띄우면 더 좋겠지만 짧은시간에 쉽게 바꾸진 못할것이다.
    현재 제작가능한 현인장갑의경우 스텟없는 트리플or스텟높은 더블장갑을 뽑기 쉬운데, 극확 극피가 높은아이템을 뽑아 스텟붙은 트리플로 만들경우 상당히 오래쓸수 있을것이다.
     
    지옥불반지도 60-70까지 좋은 동반자가 될수있다. 마법부여를 이용하여 트리플을 만들어주기 쉬운편이라 아주 요긴하게 쓸수있다. 혹자 70지옥불장비를 만들자고 60지옥불준비를 안하는사람이 있는데, 굉장히 멍청한짓이다. 70지옥불은 현재 확장팩컨텐츠중 가장 마지막에 할수있게 설계한다고 블리자드가 공표한바 있다. (현재 업데이트가 안되어 정확한방법이 소개되지 않음) 서버가 열리고 최소한 보름정돈 구경도 못할아이템이 될 가능성이 높은데, 현 60지옥불반지는 경험치 35%에 비록 스텟이 좀 낮지만 비교적 쉽게 트리플반지를 얻을수있는 좋은아이템이다. 확장팩이 나오기전에 만들어두는걸 권장한다.
     
    이런식으로 '극대화'관련으로 먹고사는 3개의 악세사리는 옵션여부에따라 충분히 마법부여로 살릴수 있다.
     
     
     
     
    두가지만 생각하면 된다.
     
    '스텟차이가 이정도 난다'는걸 알았으니 버릴아이템들이 착착 정리될것이고, 실상 현재쓰는 아이템은 금방 바꿔낄거란걸 쉽게 알수있다
    '마법부여가 이런것이니' 내 아이템중 살릴수있는걸 생각해볼수 있다
     
    잘 생각해서 준비하자. 괜한 잘못된 정보로 인해 생긴 기대감으로 소중한 아이템이 쓰레기가 되어 충격을 심하게 먹을수도 있다.
     
     
     
     
    당장은 이정도..
    확장팩 난이도를 고려해본다면, 현재 60레벨 고행4랑 70레벨 고수랑 비슷하다고 보시면 됩니다. (동일아이템으로 사냥시)
    준비할수 있는건 알아서 준비하는게 좋을겁니다.

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