안녕하세요 <div><br></div> <div>포폴 만들던중에 제 머리로는 한계가 와서 몇가지 질문좀 드릴까 합니다.</div> <div><br></div> <div>클래스먼저 나열하겠습니다.</div> <div><br></div> <div>player</div> <div>sceneManager </div> <div>scene</div> <div>storeScene </div> <div>battleScene </div> <div><br></div> <div>storeScene과 battleScene은 </div> <div><br></div> <div>scene 클래스에서 sceneManager를 상호참조하는 식으로 인스턴스를 생성했습니다.</div> <div><br></div> <div>scene 클래스</div> <div><div>HRESULT scene::init(void)</div> <div>{</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>_sceneManager = new sceneManager</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>_storeScene new storeScene</div> <div> <span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>_battleScene = new battleScene<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span></div> <div><br></div></div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>storeScene <=> sceneManager</div> <div><span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre;"> </span>battleScene<=> sceneManager</div> <div>}</div> <div><br></div> <div>이런식으로 주소값을 공유하고 있습니다.</div> <div><br></div> <div>여기에서 플레이어가 상점씬에서 구입한 아이템 혹은 스킬 스텟을 베틀씬에서도 유지하기 위해서는 </div> <div><br></div> <div>어떠한 방법을 취해야 할까요??</div> <div><br></div> <div>제가 생각해본것은.. 인벤토리 클래스를 만들고</div> <div><br></div> <div>인벤토리 클래스에는 포션이나 아이템 분류별로 상속받고 </div> <div><br></div> <div>벡터로 사고팔게끔 관리하면 되려나요.. 흠...</div> <div><br></div> <div>플레이어 클레스는 배틀씬에서 인스턴스를 생성합니다.</div> <div><br></div> <div>배틀씬에서는 setPlayerMoney 혹은 getPlayerMoney 얻은 골드를 흭득할 수 있지만</div> <div><br></div> <div>상점씬에서는 주소값이 다르기 때문인지 에러가납니다..</div> <div><br></div> <div>바보같지만 일단 해본건 정말 바보같지만</div> <div>storeScene.h 에서</div> <div>#include player.h</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>player _player;</div> <div>플레이어 new 플레이어</div> <div><br></div> <div>...... 당연히 새롭게 객체를 생성한 격이니 머니를 베틀에서 받아올리 없겠죠 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>흐어어 쨋든 이것 하나랑..</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>한가지 더 있는데</div> <div><br></div> <div>마우스 휠에 관련된 질문입니다</div> <div><br></div> <div>API 함수를 이용해서 마우스 휠로 줌인 줌아웃을 탑뷰형식 이미지에서 사용가능할까요?</div> <div>이미지 넣을때 1픽셀이라도 오차나면 마젠타값 255,0,255 에서 255,1,255 이런식으로 이미지가 깨져서 들어가야한다하나?</div> <div>그런것때문에 고민인데..</div> <div><br></div> <div>일단 해보려고 합니다</div> <div><br></div> <div>두서가 없는데.. 음</div> <div><br></div> <div>여기서 궁금한건 마우스 왼쪽버튼은 VK_LBUTTON 이잖아요?? 마우스 휠올리는 거랑 내리는건 무슨키워드 인가요...</div> <div><br></div> <div>이미지를 올리고 내리기 위해서는 어떤 함수를 사용해야할까요?<br><br></div> <div>정말 두서가 없는 글이지만 제가 몇일 밤새서 의식의 흐름대로 쓰다보니 </div> <div><br></div> <div>이해좀 부탁드리겠습니다 </div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div>
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