<div><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;">(지난번에 올린 글은 소프트맥스의 가이드라인을 받기 전의 글이라 삭제하고 몇군데 수정하여 다시 올립니다.)</span></div><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;"> </span><div><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;"><br></span></div> <div><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;"><br></span></div> <div><br></div>보안서약서를 작성했기 때문에 자세한 이야기는 할 수 없음을 양해말씀 드리며 간단히 시작해보겠습니다.<br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;">행사 자체는 한시간 정도 딜레이 됐습니다. 앞서 말씀드린 보안서약서와 기타 확인작업 때문에 조금 딜레이 됐기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 행사 자체는 준비도 많이 하셨고 재밌었습니다. 장소의 문제 때문에 간단한 PT를 아프리카로 진행했습니다.</span><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;">창세기전 시리즈의 마지막은 이기적 유전자에서 영향을 받았다고 합니다. 시간이 지날수록 뫼비우스 우주에 대한 아쉬움 때문에 창세기전 4를 기획하셨다는군요. 이번 프로젝트의 목표는 철가면 흑태자 버몬트의 명예회복이라고 합니다.</span><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;">스케일이 범 우주적으로 진행되면서 시공간을 뛰어넘는 모험활극 입니다. 이미 완결된 이야기의 후편을 만든다는게 꽤 어려운 일임에도 불구하고 고생 많이하신게 보이더군요...</span><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;">전투 - 소프트맥스의 게임을 오래 해오신 분들이라면 처음보는데도 불구하고 어째 낯이 좀 익은듯한 시스템을 사용합니다. 개인적으론 창세기전3,3 파트2의 시스템과 주사위의 잔영이 생각났습니다. 물론 그렇다고 해서 턴제는 절대 아닙니다.</span><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;">그래픽 - 인 게임 그래픽은 사실 아주 뛰어난 편은 아닙니다. 특히 캐릭터 인게임 그래픽은 특별히 대단하게 좋다기 보단 평이한 수준이며 오히려 몬스터의 인 게임 그래픽은 꽤 볼만합니다.</span><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;">조작감 - 처음 익숙해지는데 약간 힘들지만 익숙해 지고 난뒤에는 크게 문제가 되지 않았습니다만, 시선처리 관련해서 개인적인 조작미스로 약간 혼선을 빚는 경우도 있었습니다. 타격감은 꽤 좋은 편 이었습니다.</span><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;">스토리 - 아주 짧은 부분만 플레이 했기 때문에 뭐라 말씀드리긴 곤란하지만 꽤 새로운 느낌을 줍니다. 스토리 관련해서는 좀 더 진행해야 뭐라 말씀드릴수 있을 거 같습니다.</span><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;">시스템 요구사항 - 기본적으로 친 AMD입니다. 확실히 언급하시진 않았지만 오늘 경품행사로 270X와 280X를 뿌리신걸로 보아 대략 그쯤으로 예상됩니다.</span><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;">총평 - 개인적으로 취향저격 확실히 당했습니다. 진짜 꾸르꾸르 꾸르잼, 허니허니허니잼 이었습니다. 벌써부터 CBT가 기대되네요...</span><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><br style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;"><span style="color:#333333;font-family:'돋움', dotum, sans-serif;font-size:20px;line-height:30px;">(본 소감은 소프트맥스에 직접 문의해서 답변받은 가이드라인에 맞추도록 노력했습니다.)</span>
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