모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 오유인페이지
    개인차단 상태
    세츠님님의
    개인페이지입니다
    가입 : 12-04-01
    방문 : 1384회
    닉네임변경 이력
    회원차단
    회원차단해제
    게시물ID : mabi_50850
    작성자 : 세츠님
    추천 : 10
    조회수 : 1222
    IP : 222.118.***.235
    댓글 : 22개
    등록시간 : 2015/04/22 19:04:09
    http://todayhumor.com/?mabi_50850 모바일
    개발자노트 이비 개편!
    <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">안녕하세요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">디오엘입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>오늘은 다가온 이비 개편에 대해 소개해 드리려 합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>먼저 이비 개편의 방향성에 대해 말씀드리고, 상세한 내용을 이어서 말씀드리겠습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#ff9000;">■ 방향성</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>첫 번째는 스태프, 배틀사이드의 공통적인 부분으로, <span style="color:#00b6d7;">생존력에 대한 개선</span>이 필요하다 생각하고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">시즌1 이후로 빠르고 연속적이며 다양해진 몬스터 패턴에 대해, 블링크는 다음 행동으로의 전환이 너무 느렸고</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">마나 앰버는 방어 자체가 안되거나 튕기면서 전투에 기여하기 힘든 상황이 발생했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그래서 이런 불편을 해소하고자 생존력 개선을 이비의 공통 목표로 세워 개발을 진행했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>두 번째는 <span style="color:#00b6d7;">스태프</span>를 사용하는 이비의 개편 방향성으로, <span style="color:#00b6d7;">마법사라는 특성의 강화</span>입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">저희는 다양한 마법을 활용하지 않고 일부 마법만 일관적으로 사용되는 현황을 개편하고자 하며,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">마법의 사용 방법 및 사용 가능한 환경 또한 개선하여 컨트롤 실력에 따라 더욱 바쁘게 전투에 임하도록 의도하고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">또한, 대마법사라고 할 수 있는 이비에게 마법사로서의 면모를 더욱 각인시켜줄 대형 마법이 추가됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">아울러 먼저 말씀드린 생존력 개선과 함께 마법 공격 강화, 기동력 개선, 버그 수정 등도 포함될 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">세 번째는 <span style="color:#00b6d7;">배틀사이드</span>를 사용하는 이비입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">배틀사이드 이비의 캐릭터 컨셉 키워드는 어둠, 죽음, 사신 등을 꼽을 수 있으며,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">실제 액션에서는 라이프 스틸, 데스 레이블, 블러디 스레드 등 드레인과 릴리즈라는 특성으로 표현되고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그런데 이런 액션들이 배틀사이드 이비의 특성을 잘 보여주고 있지만,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">전반적으로 빨라진 근래 몬스터의 공격 형태에 대응하기엔 어려운 점이 많고 사용 자체가 힘들 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그래서 저희는 <span style="color:#00b6d7;">이러한 배틀사이드 이비의 특성을 더욱 강화</span>하여 현상을 개선하고자 합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">즉 드레인과 릴리즈를 개편하고, 특화된 신규 스킬이 추가되며, 기존 스킬의 개선이 이루어질 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">먼저 스태프, 배틀사이드에 공통으로 적용되는 변경점입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br><strong><span style="color:#ff9000;">■ 스태프, 배틀사이드 공통</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br><strong><span style="color:#00b6d7;">1. 마나 실드 개편</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">마나 실드의 피해 계산이 <span style="color:#00b6d7;">캐릭터의 방어력에 영향을 받도록 적용</span>할 계획입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">기존에는 방어력이 적용되지 않아 낮은 레벨의 몬스터를 상대할 경우에만 효과가 있는 것과 마찬가지였습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">앞으로는 방어력에 따라 마나 실드의 효율이 증대될 것이므로, 강한 몬스터와의 전투에서도 효과를 기대할 수 있을 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">방어력에 영향을 받게 된 만큼 마나 실드의 피해 흡수량은 스킬 랭크에 따라 고정된 수치로 조정됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">더불어 마나 실드에 관련된 몇 가지 버그들도 수정될 예정입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br><strong><span style="color:#00b6d7;">2. 부활 스킬 개선</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이비의 부활 스킬은 다른 플레이어를 도우면서 파티에 기여를 하지만 정작 본인에게는 손해가 발생하는 스킬이었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이제 다른 플레이어를 부활시킨 이비에게는 작지만 감사한 마음을 성의로 보이고자 합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">대상을 부활시킨 후 잠시 지친 상태가 지나가면 [감사한 마음] 효과를 얻어, 1분간 행동 속도가 상승하고 스태미나가 지속 회복됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br><strong><span style="color:#00b6d7;">3. 스태미나 스킬 추가</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이비는 마법과 연금술을 사용하며 물리적인 힘과 체력은 강하지 않은 것이 캐릭터 초기 설정입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이것은 스태미나 마스터리 및 전투 호흡 스킬을 이비가 수련할 수 없는 주요한 이유였습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그러나 이같은 상황이 현재의 캐릭터 밸런스 및 게임의 흐름과는 맞지 않다고 판단하였고,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이번 개편을 통해 이비도 스태미나 마스터리와 전투 호흡 스킬을 수련할 수 있도록 변경됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">다음은 스태프 이비의 변화입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br><strong><span style="color:#ff9000;">■ 스태프</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br><strong><span style="color:#00b6d7;">1. 마나 앰버 개편</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">지그린트를 개발하면서 이비의 마나 앰버는 지그린트가 낚아챌 수 없게 했었는데,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">당시에는 마나 앰버가 좋은 방어 스킬이었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그러나 컨텐츠 업데이트가 반복되면서 다양한 몬스터의 방어 불가능 공격에 그대로 노출되고,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">멀리 튕겨 나가서 전투 기여도를 낮추는 등 현재는 부족한 성능과 불편함을 가진 스킬로 인지되고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">따라서 <span style="color:#00b6d7;">현재 게임 밸런스에 맞추어 마나 앰버를 개편</span>하고자 합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이제 이비의 마나 앰버는 보석 형태가 아닌 <span style="color:#00b6d7;">원형의 모습으로 변경</span>됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">또한, <span style="color:#00b6d7;">파괴되지 않으며 튕기지도 않습니다.</span></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">다른 캐릭터와 마찬가지로 방어 불가능한 공격을 제외한 모든 공격을 방어할 수 있는 효과도 갖춰집니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">대신 마나 앰버를 해제할 때 짧게 적용되었던 공격을 받지 않는 구간이 제거되고, 마나 앰버를 유지하는 동안</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">스태미나가 회복되는 효과가 삭제되었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;"><img src="http://file.heroes.nexon.com/_uploads/bbs/20/2015/04/22/20150422153449229.png" style="border:none;vertical-align:top;margin-bottom:20px;max-width:640px;" alt=""><br><회피 중에 새로운 마나 앰버를 사용한 이비></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>발동 모션도 변경되었는데요, 기존의 발동 모션은 삭제되고 앞으로는 <span style="color:#00b6d7;">발동 모션 없이 하던 행동 그대로 멈추게</span> 될 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그리고 마나 앰버를 해제하면 멈춰진 행동이 다시 이어지게 됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">다만 제 자리에 멈춘 상태로 집중 도중에는 마나 앰버를 사용할 수 없습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이는 집중 도중에 마나 앰버로 멈췄다가 다시 집중을 재개하는 것이 다른 캐릭터의 특성을 해칠 수 있고</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">캐릭터 밸런스에도 좋지 않은 영향을 끼칠 것으로 판단했기 때문입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>마나 앰버의 발동 방식도 <span style="color:#00b6d7;">단일 입력</span>으로 변경됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이제 방향키를 누르지 않은 상태에서 회피 키를 누르면 마나 앰버가 발동될 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">또 마나 앰버의 발동은 대부분의 행동에서 가능합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">매직 애로우 또는 각종 집중 마법 사용 직후, 플라잉 스패로우 도중에도 발동할 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">단, 집중 마법 사용 직후의 경우 빠르게 마나 앰버를 발동할 수 있는 대신 스태미나 소모가 커지게끔 밸런스가 조정되었습니다.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;"><img src="http://file.heroes.nexon.com/_uploads/bbs/20/2015/04/22/20150422153743811.png" style="border:none;vertical-align:top;margin-bottom:20px;max-width:640px;" alt=""><br><파이어 볼트 사용 직후 마나 앰버를 사용한 이비></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그리고 반복적인 마나 앰버 발동에는 0.3초의 지연이 발생하며, 마나 앰버의 발동 후 최소 1초 동안은 해제되지 않는데</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이는 마나 앰버의 무조건적인 성능 향상이 아닌 캐릭터 간의 회피 스킬 밸런스를 유지하기 위함입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">2. 마법 계열 마스터리 개편</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">파이어, 아이스, 라이트닝 마스터리가 더욱 편의성 있게, 더욱 효율적으로 변경됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">기존에는 마스터리 효과가 적용되어도 이펙트로만 확인할 수 있었으나, 이제는 상태 효과로 확실히 보일 것입니다.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;"><img src="http://file.heroes.nexon.com/_uploads/bbs/20/2015/04/22/20150422154919299.png" style="border:none;vertical-align:top;margin-bottom:20px;max-width:640px;" alt=""><br><마법 계열 마스터리 효과 표시></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">또한, 다른 계열의 마법을 사용해도 기존의 마스터리 효과가 삭제되지 않도록 하여</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">앞으로는 여러 <span style="color:#00b6d7;">마법을 필요한 기능에 따라 자유롭게 사용</span>할 수 있도록 변경했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>그리고 마법 계열 마스터리 효과가 개편되어, 각 계열 마법을 2회, 3회째 사용 시 대미지가 더욱 증가합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">아이스 계열의 경우 다른 계열보다 대미지 증가량이 적지만 다운시킬 기회가 크게 증가하는데요,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">부분 파괴 또는 적의 다운을 노릴 경우 아이스 계열 마법이 효과적으로 작용할 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">라이트닝 계열은 스태미나 회복 효과를 2회째 사용할 때부터 받게 되고, 3회째에는 스킬 랭크에 따라 효과가 증가합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">저희는 이런 변화를 통해 이비가 <span style="color:#00b6d7;">전략적으로 마법을 사용하여 전투 기여</span>도가 커지게끔 의도하고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">3. 이동 집중</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">기존의 집중이 움직일 수 없는 <span style="color:#00b6d7;">고정 집중</span>이라면, 이제는 이동 중에도 가능한 <span style="color:#00b6d7;">이동 집중</span>이 추가됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">근래의 빠른 몬스터들은 고정된 집중 방식으로 대응하기 어려운 점이 많았고,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">캐스팅 세이브 스킬은 전투 중에 사용하기엔 비효율적이었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이제 이동 집중으로 적을 추격하는 도중에도 집중이 가능해지며, 이동을 멈추면 고정 집중으로 전환됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이동 집중 도중에는 마법 사용이 불가능하므로 멈춘 즉시 마법을 사용하는 방식으로 연계할 수 있습니다.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;"><img src="http://file.heroes.nexon.com/_uploads/bbs/20/2015/04/22/20150422154957878.png" style="border:none;vertical-align:top;margin-bottom:20px;max-width:640px;" alt=""><br><이동 집중></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이동 집중을 하더라도 대상에게 늘 공격을 가할 수 있는 상황이 확정되는 것은 아니므로,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">공격 대상과 적절한 거리를 유지한 상태에서 고정 집중으로 전환하여 <span style="color:#00b6d7;">캐스팅 세이브</span>를 하거나</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">직접 공격하는 플레이가 적절히 분산될 것으로 생각하고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">4. 집중 5단계 및 신규 마법 [레이즈] 추가</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">현재 이비가 사용할 수 있는 마법의 수가 적다고는 할 수 없지만,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">대마법사의 면모를 보여줄 대형 마법은 없었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">중력역전과 미티어 스웜은 스태프 이비의 단독 스킬이 아니었고, 전투 중 1회 이상 사용하기도 어려웠지요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">새롭게 추가될 집중 5단계 마법 레이즈, 영상으로 한 번 보아주셨으면 합니다.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;"><iframe width="640" height="399" src="https://player.vimeo.com/video/125649426?byline=0" frameborder="0"></iframe></p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;">evy raze from <a target="_blank" href="https://vimeo.com/mabinogiheroes" style="text-decoration:none;color:#a1a7b2;" target="_blank">MabinogiHeroes</a> on <a target="_blank" href="https://vimeo.com/" style="text-decoration:none;color:#a1a7b2;" target="_blank">Vimeo</a>.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;"><개발 중인 영상으로 정식 업데이트 시 변경될 수 있습니다.> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">레이즈는 스태프로 마나의 힘을 모아 장거리로 방출하는 마법입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">마법 시전 준비 동작에서는 대부분의 공격에 피해를 받지 않으며, 발동되면 5초간 마나의 힘을 전방으로 발사합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">공격할 대상이 항상 움직일 수 있으므로, 발동 중 이동 키로 좌우 및 위아래의 대상을 좇아 방향을 꺾을 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">단, PvP에서는 마법 시전 준비 동작에서도 피해를 받을 수 있으며, 대미지가 감소하고 발동 시간이 2.5초로 줄어듭니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">레이즈는 강력한 만큼 재사용시간을 2분 30초로 예정하고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">기존 마법만큼 자주 발동은 어렵지만, 전투 시간에 따라서 몇 회는 발동할 수 있을 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">5. 스킬 개선 및 변경</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">첫 번째로 <span style="color:#00b6d7;">플라잉 스패로우의 기동성을 보강</span>하였습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">방어 불가 공격 등의 위험 상황을 탈출할 때 아무리 빠르게 발동해도 이동 거리가 짧아 활용하기 어려운 부분이 있었는데,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이를 해소하고자 스태미나를 기존의 2배로 소모하되 이동 거리가 2배 증가하도록 변경했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">스태미나 소모량을 늘리지 않고 이동 거리만 늘리면, 이비의 모든 이동이 플라잉 스패로우로만 이루어지는</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">현상이 발생할 것이기 때문이며 저희는 플라잉 스패로우가 탈출기로 활용되기를 의도하고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">추가로 플라잉 스패로우 및 기본 회피 이후 좀 더 빠르게 집중 또는 이동할 수 있게 개선했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>두 번째로 <span style="color:#00b6d7;">일부 마법들의 변경점</span>입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>- 일부 마법의 SP 획득량 조정</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">- 파이어 스톰의 공격 판정을 확장</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">- 파이어 쇼크의 공격 대상 및 지면 관통 효과</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">- 라이트닝 웨이브의 공격 대상 유도 기능 추가</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">- 재생 스킬의 시전자 행동 불능 시에도 파티 멤버에게 적용된 효과는 유지</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;"><img src="http://file.heroes.nexon.com/_uploads/bbs/20/2015/04/22/201504221554308.png" style="border:none;vertical-align:top;margin-bottom:20px;max-width:640px;" alt=""><br><파이어 스톰의 공격 판정></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">대부분 많은 분의 의견을 바탕으로 검토 후 적용된 것이며, SP 획득량은 파이어 쇼크만 감소하고</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">아이스 블로우, 라이트닝 웨이브, 라이트닝 가이드에서는 증가했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이에 따라 이제 <span style="color:#00b6d7;">SP획득은 라이트닝 계열</span>이 가장 효과적이며, <span style="color:#00b6d7;">대미지는 파이어 계열</span>이,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="color:#00b6d7;">다운시킬 기회는 아이스 계열</span> 마법이 가장 효과적으로 작용하게끔 대표적인 특성을 갖게 됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>단순히 대미지만 추구한다면 파이어 계열의 마법 사용 위주가 되겠지만,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">전략적인 마법 운용으로 전투 기여도를 극대화하려면 마스터리 효과를 포함하여</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">공격이 원활히 이루어지게끔 라이트닝 계열 마법 활용도 필요할 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">아울러 아이스 계열의 얼리기와 다운 기회 증가로 파티에 대한 전투 기여를 적절히 섞는 것도</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">플레이어의 컨트롤 센스가 중요할 것으로 생각합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">6. 스킬 랭크 제한 해제</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">집중 5단계 마법 사용을 위해 집중 스킬을 B랭크까지 수련할 수 있게 됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">기존 A랭크가 한계였던 재생 스킬과 각 계열 마법들은 8랭크까지 수련할 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">7. 버그 수정</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">팔라딘 변신 후 신념의 가호 효과가 적용되었을 때 방어력이 0으로 적용될 수 있는 문제를 수정했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">또, 스태미나가 없는 상태에서 연속 집중 스킬을 사용하면 시전이 취소되면서 스킬 사용 비용만 발생한 문제,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">기본 회피를 통해 스태미나가 없는 상태로 빠르게 이동할 수 있는 문제 등을 수정했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">스태프 이비에 대한 소개는 이 정도로 마치고, 다음은 배틀사이드 이비입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#ff9000;">■ 배틀사이드</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br><strong><span style="color:#00b6d7;">1. 블링크 개편</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">과거 블링크는 최고의 회피 스킬로 분류될 정도로 긴 이동 거리와 피해를 받지 않는 구간을 갖고 있었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그러나 앞에서 많이 언급 드린 것처럼 이제는 전투 양상이 많이 바뀌었지요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">블링크 사용 후 다음 행동까지의 지연 시간은 적의 연속 공격에 무방비하며,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">블링크가 끝나기 전까지는 공격을 재개할 수도 없었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>이제, <span style="color:#00b6d7;">개편될 블링크는 연속 공격에도 대응</span>할 수 있도록 블링크를 길게 이어갈 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">블링크 후 나타나서 착지하기 전에 회피 키를 누르면 기존의 블링크를 다시 이어가는 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이때는 스태미나 소모량이 커지지만, 연속 공격도 안전하게 회피할 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>그리고 블링크의 발동이 회피 키를 한 번 입력하는 <span style="color:#00b6d7;">단일 입력</span>으로 변경됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">스킬을 수련하지 않았다면 기본 회피로 동작할 것이며, 스킬을 F랭크로 수련하면 블링크로 동작합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>착지 이후에는 이동이나 공격, 블링크로 전환할 수 있는 타이밍이 기존보다 빨라졌습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">연속 공격 대응에 여유가 있다면 착지 이후 조금 빨라진 타이밍의 블링크로 스태미나를 아낄 수도 있을 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이 밖에도 <span style="color:#00b6d7;">블링크 시작과 동시에 일반 공격 및 블링크 문라이트를 사용</span>할 수 있도록 개선되었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">2. 드레인 및 릴리즈 개편</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">배틀사이드 이비는 다른 캐릭터와 마찬가지로 일반 공격 후 스매시를 사용하지만,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이후 드레인과 릴리즈의 과정까지 거쳐야만 공격이 완전히 이루어졌습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그런데 그 과정에 걸리는 시간은 길며, 몬스터는 가만히 있질 않았지요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="color:#00b6d7;">드레인을 해야 공격을 완성</span>할 수 있는데, <span style="color:#00b6d7;">드레인을 하기가 어려운 이 상황</span>을 다음과 같이 <span style="color:#00b6d7;">개편</span>하고자 합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>먼저, 각 단계의 <span style="color:#00b6d7;">스매시 공격에 성공하면 드레인 효과가 곧바로 적용</span>되도록 변경됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">데몬 스플리터 공격이 적에게 히트하면 라이프 스틸 효과를 바로 얻을 수 있으며,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">인비지블 룸 공격이 적에게 히트하면 블러디 스레드 효과를 바로 얻는 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그리고 <span style="color:#00b6d7;">드레인을 하면 스매시 공격으로 얻은 효과가 강화</span>됩니다.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;"><img src="http://file.heroes.nexon.com/_uploads/bbs/20/2015/04/22/20150422155541426.png" style="border:none;vertical-align:top;margin-bottom:20px;max-width:640px;" alt=""><br><드레인 효과의 강화></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">드레인이라는 행동이 <span style="color:#00b6d7;">위험을 감수하고 얻을 수 있는 보상</span>의 형태로 변경되는 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">강화된 드레인 효과를 릴리즈 시 대미지가 증가하며, 이는 기존의 종류별 드레인 획득에 따른 증폭 효과보다 강력합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">앞으로는 드레인을 하지 않아도 기존의 드레인 효과를 얻을 수 있고, 드레인을 통해 효과를 강화하므로</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="color:#00b6d7;">기본 공격을 보장</span>하고 위험에 따른 보너스를 얻을 수 있는 방식으로 플레이할 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>이와 동시에 릴리즈에서는 여러 드레인 효과 획득에 따른 <span style="color:#00b6d7;">대미지 증폭 효과가 삭제</span>됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이를 통해 공격 순서가 고정되는 현상을 해소하고, 각 스매시가 공격에 걸리는 시간과 기능을 선택하여</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">상황에 맞게끔 공격이 정할 수 있게끔 의도하고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">앞서 말씀드린<span style="color:#00b6d7;"> 드레인의 강화가 기존의 대미지 증폭 효과를 대체</span>하면서 더욱 보강할 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">3. 새크리파이스의 변화</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">새크리파이스는 여러 드레인 효과의 릴리즈를 통해 자동 발동이 되고 있는데,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이번 개편을 통해 <span style="color:#00b6d7;">패시브 형태의 스킬로 변경</span>하고자 합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이제 새크리파이스는 퀵슬롯에서 사라지며, 스킬을 수련하고 영혼이 소환된 상태라면</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><span style="color:#00b6d7;">어떠한 릴리즈를 통해서도 새크리파이스가 발동</span>됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">4. 컨퓨전 홀 개선</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">컨퓨전 홀은 기능이나 위력을 보면, 일반 몬스터와의 전투에서만 낮은 빈도로 사용되는 스킬이라 보고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그래서 저희는 컨퓨전 홀을 활용성 있는 스킬로 개선하고자 하여 다음과 같이 변경하였습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">먼저, SP를 250 소모하는 만큼 그 <span style="color:#00b6d7;">위력을 증가</span>시켰으며, 스매시 마스터리에 영향을 받도록 적용했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그리고 이글 탈론 도중에 잡기 키를 0.3초간 누르고 있어도 발동될 수 있도록 기능을 추가하였습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">이렇게 사용할 경우 가장 <span style="color:#00b6d7;">최근에 공격한 대상</span>이 가까이 있다면 해당 <span style="color:#00b6d7;">대상의 위치에 컨퓨전 홀이 생성</span>됩니다.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;"><img src="http://file.heroes.nexon.com/_uploads/bbs/20/2015/04/22/20150422155803903.png" style="border:none;vertical-align:top;margin-bottom:20px;max-width:640px;" alt=""><br><마지막 공격 대상에게 컨퓨전 홀이 사용된 모습></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>컨퓨전 홀의 이펙트로 인한 게임 성능에 영향을 미치는 부분도 최적화를 진행했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">SP를 계획적으로 운용하면서 틈틈이 컨퓨전 홀을 사용하면 전투 기여도에 좋은 영향을 끼칠 것으로 기대하고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">5. 기존 스매시의 스킬 수련</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">기존의 2, 3, 4타 스매시인 헬 퀘이크, 소울 스큐어, 인비지블 룸의 스킬 수련이 가능하도록 스킬이 추가되었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">6. 신규 스킬 [피어 스크림] 추가</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">신규 스킬인 피어 스크림은 1타 스매시 데몬 스플리터의 추가 공격 이후 사용할 수 있는 공격입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">적에게 히트하면 라이프 스틸 효과와 함께 스태미나가 크게 회복됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">공격하던 방향에서 반대 방향으로 끌어내려 치므로 확실한 공격을 위해 공격 방향을 잘 조작하는 것도 필요할 것입니다.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;"><img src="http://file.heroes.nexon.com/_uploads/bbs/20/2015/04/22/20150422155921404.png" style="border:none;vertical-align:top;margin-bottom:20px;max-width:640px;" alt=""><br><신규 스킬 피어 스크림><br> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">또, 블링크 문라이트 이후 데몬 스플리터의 추가 공격을 이을 수 있게 변경이 될 것인데요,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">블링크 - 블링크 문라이트 - 데몬 스플리터 추가 공격 - 피어 스크림의 연계로</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">적의 추격과 스태미나 회복을 동시에 노리는 플레이가 가능해질 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">7. 신규 스킬 [아케인 게이트] 추가</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">배틀사이드 이비의 특성을 강화하는 액션으로 신규 스킬 아케인 게이트가 추가됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">아케인 게이트는 <span style="color:#00b6d7;">어둠의 차원을 넘나들며 적을 공격</span><span style="color:#00b6d7;">하는 스킬</span>입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">최소 SP 750 이상을 보유해야 발동할 수 있으며, 발동 시 모든 SP를 소모합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">아케인 게이트를 사용하면 공간을 베고 차원의 문을 열게 되는데, 자세한 것은 영상을 한 번 보아주셨으면 합니다.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;"><iframe width="640" height="399" src="https://player.vimeo.com/video/125637990?byline=0" frameborder="0"></iframe></p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;">evy arcane gate from <a target="_blank" href="https://vimeo.com/mabinogiheroes" style="text-decoration:none;color:#a1a7b2;" target="_blank">MabinogiHeroes</a> on <a target="_blank" href="https://vimeo.com/" style="text-decoration:none;color:#a1a7b2;" target="_blank">Vimeo</a>.</p> <p align="center" style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;text-align:center;"><개발 중인 영상으로 정식 업데이트 시 변경될 수 있습니다.></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">아케인 게이트로 들어간 어둠의 차원 안에서는 블링크와 마찬가지로 대부분의 공격에 피해를 받지 않습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">가만히 멈춰있을 수는 없으며 앞으로 이동하는 도중에 방향을 전환할 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">적을 공격하기 위해 나타날 때는 적의 공격에 피해를 받고 공격이 끊어질 수 있으므로,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">공격할 타이밍을 잘 선택해야 합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>또 너무 오래 공격하지 않고 어둠의 차원 안에만 있으면 액션이 종료되고 밖으로 빠져나오게 됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">영상에서처럼 공격은 최대 5번까지 가능하며, 매 공격 시 라이프 스틸, 스피릿 바인드, 데스 레이블,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">블러디 스레드 효과를 순서대로 얻고 5번째 공격에서 추가 피해와 함께 릴리즈합니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">특히 4번째 공격이 중요한데요, 4번째 공격이 히트한 대상에게 5번째 공격에서 추가 피해를 입히게 됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">5번째 공격 도중에는 대부분의 공격에 피해를 받지 않으므로 안심하고 릴리즈할 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">그리고 모든 종류의 <span style="color:#00b6d7;">드레인 릴리즈를 통해 아케인 게이트의 재사용시간을 감소</span>시킬 수 있으므로,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">기본 액션을 충실히 하는 것이 가장 중요할 것입니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">- 아케인 게이트의 공격은 적을 넘어지게 하거나 경직시키지 않습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">8. 스킬 개선 및 변경</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">4타 일반 공격 이후 인비지블 룸으로 연결하는 타이밍이 약간 빠르게 개선되었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">개선 사유는 가장 부드럽게 모션이 이어지는 순간으로 연결하기 위함이었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>블링크 문라이트를 2회 연속 사용할 수 없도록 변경했습니다. 대신 앞서 말씀드린 것처럼</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">데몬 스플리터의 추가 공격으로 이어져 피어 스크림까지 연결될 수 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">데스 레이블의 지속 피해 효과가 릴리즈 후에도 유지되도록 변경했습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">또, 지속 피해 대미지가 스킬 랭크에 따라 증가하고, 마법 공격력에 영향을 받도록 적용하였고</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">유지 시간 자체도 길어졌으므로 전투에 전략적으로 활용할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">9. 스킬 랭크 제한 해제</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">블링크, 블링크 문라이트, 컨퓨전 홀을 8랭크까지 수련할 수 있게 됩니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">10. 배틀사이드 전용 타이틀 추가</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">배틀사이드 전용 타이틀이 5종 추가됩니다. 이것은 너무 늦어졌네요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">건의 주신 많은 분께 감사드립니다!</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><strong><span style="color:#00b6d7;">11. 버그 수정</span></strong></p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">몇 가지 불편한 버그들이 수정되었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">- 드레인 이후 이따금 0타 스매시가 나오는 경우가 있었는데, 이 부분이 수정되었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">- 드레인하는 대신 주변에 있는 물건을 드는 문제도 수정되었습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">- 컨퓨전 홀이 조작 옵션을 무시하고 캐릭터 방향으로만 발동하는 문제, 효과음이 반복 재생되는 문제의 수정</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">- 블링크 도중 이따금 이비의 모습이 보이는 문제의 수정</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"><br>이외에도 미티어 스웜 관련 버그도 수정 중에 있으며, 테스트 서버 업데이트에는 포함되지 않습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">내용이 참 길어졌네요.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">관심을 가지고 읽어주신 여러분께 무척 감사드립니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">마비노기 영웅전 개발진은 여러분과 함께하는 우리의 게임을 정말 아끼고 사랑하고 있습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">재미있게 즐겨주시는 여러분께 너무 감사드리며,</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;">다가올 업데이트에서 재미있는 컨텐츠로 보답할 수 있도록 노력하겠습니다.</p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p> <p style="margin:0px;padding:0px;line-height:23px;"> </p>

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2015/04/22 19:28:58  221.138.***.110  째잘쨰잘  246935
    [2] 2015/04/22 19:33:23  121.149.***.85  후락소나제  218554
    [3] 2015/04/22 20:20:06  182.172.***.52  나르프리  530736
    [4] 2015/04/22 20:56:22  49.174.***.36  생쥐  85252
    [5] 2015/04/22 21:32:52  220.75.***.18  MinE  162148
    [6] 2015/04/22 21:44:39  112.160.***.60  은채령군  257655
    [7] 2015/04/22 22:31:08  121.172.***.147  Eungaram  267368
    [8] 2015/04/22 22:38:13  118.35.***.209  Nitesco  112613
    [9] 2015/04/22 22:56:44  119.71.***.190  高垣.楓  535623
    [10] 2015/04/22 23:31:41  112.146.***.132  고민이에요  249511
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

    죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.

    번호 제 목 이름 날짜 조회 추천
    108
    [실시간]이사 합니다! [35] 세츠님 15/05/15 15:33 62 11
    107
    slr분들 팬티는 관심없나요... [8] 세츠님 15/05/10 20:39 110 11
    106
    종달새.... 이분 어케요 [2] 세츠님 15/05/10 17:43 232 0
    105
    종달새는 박혜경.. [3] 세츠님 15/05/10 17:21 180 0
    104
    [본삭금]드디어 컴터 견적 완성! 키보드,마우스 테클 부탁드려요 [8] 세츠님 15/05/07 22:16 57 0
    103
    니엘과 이정현 한표 걸어봅니다. 세츠님 15/05/03 17:46 61 0
    102
    [본삭금]컴터 견적 평가부탁드립니다. [15] 세츠님 15/05/02 13:07 61 0
    101
    5월은 어린이달 우리들세상 [3] 세츠님 15/05/02 12:52 84 0
    100
    [본삭금]이정도 사양으로 ao 까지 가능할까요. [3] 세츠님 15/05/02 12:40 94 0
    99
    [본삭금]매트위에 매트! [1] 세츠님 15/05/01 19:59 32 0
    98
    나도 움짤 올릴꺼양! 세츠님 15/04/23 23:41 124 7
    97
    신규경갑 염색질! [1] 세츠님 15/04/23 21:51 132 1
    개발자노트 이비 개편! [20] 세츠님 15/04/22 19:04 196 10
    95
    저는 라이트유저 입니다. [4] 세츠님 15/04/11 20:59 66 4
    94
    [본삭금]아디다스 져지 질문해 보아용 [2] 세츠님 15/04/07 19:03 61 0
    93
    투표가 이상한게... [6] 세츠님 15/04/04 19:23 318 1
    92
    닥반러가 있다고 해도 [5] 세츠님 15/03/30 20:33 109 8
    91
    이번 이벤트 결과물! [1] 세츠님 15/03/29 19:34 97 2
    90
    직작은 사랑입니다. [18] 세츠님 15/02/28 20:43 132 1
    89
    작렬 [1] 세츠님 15/02/21 22:34 57 5
    88
    [스포주의]혼자만의 소설 [4] 세츠님 15/02/21 08:27 70 0
    87
    받은 인장 자랑 [4] 세츠님 15/02/19 19:12 162 3
    86
    신기한거 봐써요! [6] 세츠님 15/02/18 19:35 175 0
    85
    <본삭금>과게인의 지식을 필요로합니다(조공드림) [4] 세츠님 15/02/15 12:59 49 0
    84
    어디쓸때 없나.... [2] 세츠님 15/02/13 20:30 75 0
    83
    해적VS기사 [1] 세츠님 15/02/09 23:20 139 1
    82
    punishment [6] 세츠님 15/02/09 21:58 136 3
    81
    [리빙포인트] 강화석이 급하게 필요하다면 [1] 세츠님 15/02/08 20:59 100 1
    80
    왜 안팔리나... [7] 세츠님 15/02/04 19:50 124 0
    79
    어... 음.. 아...... 음.......음.... [8] 세츠님 15/02/03 20:59 125 0
    [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [다음10개▶]
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈