아웃라스트2에 대한 평가는 전작보다 못한 작품이라는 평가가 대다수인데요. <div><br></div> <div>제가 보기엔 전작에 대한 추억보정 때문에 전작은 좋았는데 요번작은 이게 문제다 라고 평가 되는 것 중</div> <div><br></div> <div>잘못 평가되는 부분이 있는 것 같아서<span style="font-size:9pt;"> 한번 짚어가려고 합니다.</span></div> <div><br></div> <div>* 살펴 보는 것들은 '전작은 이랬는데, 이번작은 이러지 못했다' 라는 평가에 대한 반박 입니다.</div> <div><div>* 의견은 주관적입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>0. 한국어 번역</div> <div><br></div> <div>- 지금 현재 아웃라스트2는 한글화가 안됐습니다. 영문판으로 여건이 되면 가이드북을 보며 해결을 해야하죠.</div> <div>저도 영어를 잘하는건 아니지만, 타국어로 인해 게임 진행을 제대로 이해 못해서 게임을 제대로 플레이 못하거나,</div> <div>스토리를 이해 못하거나 하는 분들이 보였습니다. 그리고 그게 안좋은 평가로 이어지더군요.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>1. 레벨 디자인 : 전작에 비해, 길 찾기가 직관적이지 않고 한번에 깨기 힘들다.</div> <div><br></div> <div>- 이 부분은 반은 공감하고 반은 비공감 합니다. 왜냐하면 전작도 마찬가지 였거든요. </div></div> <div>맵을 한바퀴 다 돌아보지 않는 이상 뭘 어떻게 헤처나가야 할지 알 수 없었습니다.</div> <div>그 상황에서 쫓기고 길 잘못들거나 행동을 잘못하면 죽거나 했습니다.</div> <div><br></div> <div>다만 차이점은, 전작은 건물 내부였기 때문에 가야할 길이 정해진 직선형 구조라면,</div> <div>이번작은 외부이기 때문에 개방형 구조였습니다.</div> <div>작품상 어쩔 수 없는 부분이죠.</div> <div><br></div> <div>오히려 외부를 무대로 한 게임에 직선형 구조로 만들었다면, 그건 그거대로 까였을 겁니다.</div> <div>단순하다고.</div> <div><br></div> <div>출구가 개방형인데 비해 탈출구는 너무 작고 좁거나 알아보기 힘들다는건 동의 합니다.</div> <div>'빛이 있는 곳이 대부분 탈출구이다.' 라는 점이 있긴하지만,</div> <div>대부분의 플레이어가 잘 인지하지 못하고 인지시키지 못한 점이 아쉬운 부분 입니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>2. 이해하기 힘든 스토리 : 전작에 비해 스토리를 알기 힘들다. 문자로만 설명이 되어 있다.</div> <div><br></div> <div>- 단점은 단점 입니다만. 전작과 비교하는건 잘못되지 않았나 싶습니다.</div> <div><br></div> <div>전작은 시간이 많이 흐르고, 한글화, 유튜브 등에 퍼진 비하인드 영상, 문서화 등으로</div> <div>사람들이 스토리를 잘 알고 있을 뿐.</div> <div><br></div> <div>전작도 똑같이 파일화 된 문서, 주인공의 노트로 스토리를 그려나가고 있고</div> <div>단순한 플레이 만으로는 스토리를 알 수가 없습니다.</div> <div>특히 전작의 마지막 부분은 처음 봤을 때 '뜬금없이 뭐야 갑자기???' 라는 소리가 나올 정도 였습니다.</div> <div><br></div> <div>전 오히려 이 부분은 전작보다 <span style="font-size:9pt;">대사, 연출 등의 발전으로</span><span style="font-size:9pt;"> 이번작이 더 스토리를 잘 풀어가고 있다고 생각합니다. (상대적으로)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>하지만 여전히 전작과 마찬가지로 문서를 읽어야 하는점, 게임 밑바닥에 숨겨져 있는 스토리에 대한 설명은 </div> <div>직접적으로 풀어주지 않은 점들은 단점이라고 생각합니다. <span style="font-size:9pt;">(어떤 회사 또는 어떤 정부의 음모 같은)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">3. 체력 (스테미나)</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">- 이건 밸런스 상에 대한 제작진의 선택이었다고 봅니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><div>전작에선 <span style="font-size:9pt;">체력은 무한이었기 때문에,</span></div> <div>익숙해지기만 하면, 무작정 달려서 따돌리면 적들을 상대하기 쉬웠고 </div> <div>그 때문에 중후반 부턴 난이도가 하락한 문제가 있었습니다.</div></div> <div><br></div> <div>전작은 파이프 구조이기 때문에 가는 공간이 상대적으로 한정적이었지만,</div> <div><span style="font-size:9pt;">요번작은 오픈된 구조 였기 때문에 체력이 무한이면 전작의 문제가 더 심각하게 발생하게 됩니다.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">적들은 플레이어를 절대로 잡을 수가 없어져, 난이도 자체가 미친듯이 쉬워버리는 현상이 발생 하는거죠.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">그렇기 때문에 체력이 붙고 AI가 조금 더 똑똑해진 겁니다. </span></div> <div><span style="font-size:9pt;">(좀 너무 똑똑해져서 문제지만요.)</span></div> <div><br></div> <div>--</div> <div><br></div> <div>제가 말하고 싶은 점은, 게임의 <span style="font-size:9pt;">단점은 단점이지만!</span><span style="font-size:9pt;"> </span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">전작에 대한 사람들의 추억보정으로 인해, 전작이 지나치게 미화되었고 </span></div> <div><br></div> <div>그 미화된 부분 때문에 이번작이 지나치게 과소평과 되는건 아닌가 생각듭니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>개인적으로 최소한, 수준 미달? 소리 들을 작품은 아니라고 생각들거든요. (제 평가는 평작)</div> <div><br></div>