우리는 데미지가 높은 무기를 찾아서, 끊임없이 사냥을 하고 상자를 까고 보스를 잡습니다.
하지만, 과연 눈에 표시된 데미지가 그 총의 절대적인 우위를 말해주는 것일까요?
그러니까 표시된 데미지가 높다고 좋은걸까요?
물론 데미지가 높은 총은 다른 무기에 비해서 상대를 빠르게 죽일 수 있지만, 눈에 표시된 데미지와 실질적인 데미지에 차이가 있는 경우가 있습니다.
오늘은, 어썰트 라이플(Assult Rifle) 류의 총을 써보며, 데미지에 대해서 고찰을 해보고자 합니다.
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실험에 들어가기 전에,
저는 배드애스 토큰을 이용해 총기데미지를 +13.8%, 크리티컬 데미지를 +12.8% 까지 끌어올린 점을 감안하시고 영상을 참고해주시기 바랍니다.
혼동이 없으셨으면 좋겠네요.
또한 밑에 있는 dps 계산식은 저의 경우에 해당하는 것이므로,
배드애스 토큰을 아직 찍지 않았거나 혹은 수치가 다르시면 다른 수치를 대입하셔서 이해하셔도 좋습니다.
크게 여섯 종류의 라이플을 가져왔습니다.
가장 먼저, 아무 속성이 붙지 않은 기본 라이플입니다.
스샷을 보시면 기본 총기 데미지가 5920 입니다.
5920 * 1.138 = 6736.96
크리티컬 데미지는
5920 * (1.6 + 1.128) = 16149.76
대략 계산과 비슷한 결과가 나오네요.
발사 속도는 초당 11.0 이므로, 초당 74106.56~177647.36 까지의 dps를 뽑아낼 수 있다는 뜻입니다.
그리고 장탄 수가 39발 이므로 이를 3.54초 동안 유지할 수 있겠죠.
그 다음, 블라도프 총기 중, Torgue Barrel 을 사용한 Rocketeer 입니다.
샷당 2발을 소모하며, 기본으로 폭발 속성 데미지가 붙어있습니다. 총에서 로켓이 나가죠.
기본총기 데미지가 8841이므로
8841 * 1.138 = 10061.058
그리고 이 총기로는 크리티컬 데미지를 내는 것이 불가능합니다.
발사 속도는 5.4 이므로, 초당 54329.7132 의 dps를 뽑아낼 수 있죠.
장탄 수가 31이고 발사 당 2발씩 쏘므로 2.87초 동안 유지할 수 있겠네요.
18953 * 1.138 = 21568.514
이 무기 또한 치명타 데미지를 줄 수 없습니다.
발사 속도가 9.4이지만, 어짜피 jakobs 의 라이플은 클릭클릭해서 쏘는 것이니.. 속도는 의미가 없겠죠.
제가 마우스를 광클해서 실험해보니 초당 4.5발 정도를 인식하는 것 같더라고요. 그 이상은 제 마우스로는 인식이 안된다능
그래서 dps를 구해보면 21568.514 * 4.5 = 97058.313을 뽑아낼 수 있겠죠.
발사 당 탄약을 3개씩 소모하므로, 이를 2초간 유지할 수 있겠습니다.
영상을 보시다시피, 위에 있는 라이플들의 경우 무기에 적힌 데미지가 높다고해서, 상대에게 줄 수 있는 데미지가 더 높은 것은 아니라는 사실을 알 수 있습니다.
오히려 이 경우, E-tech 무기 다음으로 동급의 기본 라이플이 dps를 많이 뽑아낼 수 있다는 사실.
그리고 재장전 전까지 입히는 피해는 기본 라이플이 가장 높다는 것을 알 수 있겠습니다.
항상 탄약 부족에 시달리는 초,중반에는 오히려 기본 라이플이 더 유용할 수도 있겠네요.
게다가, E-tech 와 기본 라이플을 제외한 나머지 폭발 붙은 4개의 무기는 근접한 적에게 쏘거나, 벽에 튕겨져 나와서 플레이어 자신에게 피해를 입힐 수 있기 때문에, 그 유용성은 더욱 떨어집니다.
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세일 열풍으로 보더랜드 2를 이제 막 시작하시는 분들이 늘어나고 계시기에,
그런 분들을 위해서 작성을 해보았습니다.
즐거운 사냥되세요!