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    게시물ID : gametalk_213832
    작성자 : pepcoke
    추천 : 18
    조회수 : 1117
    IP : 125.143.***.162
    댓글 : 132개
    등록시간 : 2014/10/07 15:38:06
    http://todayhumor.com/?gametalk_213832 모바일
    신의진 “수입게임 위주의 e스포츠, 문제 있다“
    <div><span style="color:#404040;font-family:Gulim;line-height:17.3333339691162px;"><br></span></div><span style="color:#404040;font-family:Gulim;line-height:17.3333339691162px;"> </span><div><span style="color:#404040;font-family:Gulim;line-height:17.3333339691162px;">기사 출처</span></div><a target="_blank" href="http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20141007135402&type=xml">http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20141007135402&type=xml</a> <div><br style="color:#404040;font-family:Gulim;line-height:17.3333339691162px;"><span style="font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:14px;line-height:22px;"><세종=이도원, 김지만 기자>새누리당 신의진 교육문화체육관광위원회(교문위) 의원이 7일 문화체육관광부 국정감사를 통해 국가가 주도하는 세계 e스포츠 대회들이 수입게임 위주로 진행되고 있어 기존 취지와는 다른 방향으로 사업이 이어지고 있다고 지적했다.</span><br style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"><p style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"> </p><span style="font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:14px;line-height:22px;">신의진 의원은 국감 당일 문화체육관광부(문체부)로부터 제출받은 '제1회 세계e스포츠대회 사업계획서'를 인용해 이 같이 전했다.  </span><br style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"><p style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"> </p><span style="font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:14px;line-height:22px;">해당 계획서에는 "국제e스포츠단체 협력 개최를 통한 우리나라 주도 e스포츠 글로벌 표준화 추진 및 국산 e스포츠 종목의 세계시장 진출 지원"이 목적으로 명시돼 있다고 신 의원은 전했다. </span> <div><font face="돋움, Dotum, AppleGothic, sans-serif"><span style="font-size:14px;line-height:22px;"><br></span></font> <div style="text-align:center;"><img src="http://i.imgur.com/8mwfLzb.jpg" width="600" height="400" alt="http://i.imgur.com/8mwfLzb.jpg" style="border:none;"></div><br><br><div><span style="font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:14px;line-height:22px;">이에 따라 문화체육관광부가 지원했거나 지원예정인 e스포츠 세계대회는 최근 5년간(2010년~2014년) 총 10개 대회로 예산 23억2천100만원이 투입됐다고 말했다.</span><br style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"><p style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"> </p><span style="font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:14px;line-height:22px;">하지만 신 의원은 이렇게 문체부가 지원하는 세계규모의 e스포츠 대회 종목 대부분이 해외 제작 게임이라는 것을 지적했다. 총 10개 대회 42개 종목 중 해외게임 종목은 74%에 달하는 31개 종목으로 나타났다고 덧붙였다. 반면 대회종목에서 국산게임의 비율은 2010년 50%에서 2014년 20%로 30%나 급감했다.</span><br style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"><p style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"> </p><span style="font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:14px;line-height:22px;">또한 신의진 의원은 문체부가 지원한 총 10개 국제대회 중 4개 대회는 국내제작 게임이 종목에 전혀 포함되어 있지 않았다고 덧붙였다. 국산게임이 종목에 포함된 6개 대회도 전체 종목 대비 국산게임 비율이 20~30%대에 불과해 사실상 국산게임의 참여가 거의 전무한 실정이라고 전했다.</span><br style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"><p style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"> </p><span style="font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:14px;line-height:22px;">특히 올해 중국 광쩌우에서 개최를 앞두고 있는 국제e스포츠 페스티벌의 경우 2억의 개최 비용 중 국고에서 지원하지만 국산 게임이 하나도 없는 상황이다. 또 3억원의 국고가 지원되 아제르바이잔 바쿠시에서 열릴 예정인 세계 e스포츠대회도 국산 게임은 단 하나도 없다고 질책했다.</span><br style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"><p style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"> </p><span style="font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:14px;line-height:22px;">신의진 의원은 이렇게 사업이 진행되면서 우리나라가 세계대회를 개최하지만 해외게임 위주로 종목을 선정, 국산게임의 세계시장 진출 지원이라는 당초 목적은 실현되기 어렵다고 말했다.</span><br style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"><p style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"> </p><span style="font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:14px;line-height:22px;">또한 대회 상금의 경우 게임 제작사가 전액 부담하도록 하고 있어 큰 규모의 e스포츠 대회인 경우에는 중소업체의 참여가 사실상 힘들다고 꼬집었다. </span><br style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"><p style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"> </p><span style="font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:14px;line-height:22px;">최근 5년간 문체부가 지원한 세계대회에 종목으로 참가한 국내 게임업체는 A.V.A(아바)의 제작사 레드덕, 그랜드체이스 제작사 KOG, 카트라이더 제작사 넥슨, 스페셜포스 제작사 드래곤플라이, 테일즈런너 제작사 라온엔터테인먼트, 스크린골프 제작사 골프타임 등 총 6곳에 불과한 상태다.</span><br style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"><p style="margin:0px;padding:0px;line-height:normal;font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;"> </p><span style="font-family:'돋움', Dotum, AppleGothic, sans-serif;font-size:14px;line-height:22px;">신의진 의원은 "최근 이용자가 급증하고 있는 모바일 게임의 사례에서 볼 수 있듯이 기술이 미흡하더라도 좋은 아이디어와 콘텐츠만 있으면 홍보를 통해 얼마든지 성공할 수 있다"며 "문체부가 국산게임의 경쟁력을 강화하고 중소게임업체를 활성화시키기 위해 e스포츠 대회를 지원한다면, e스포츠 세계대회가 국내 게임 산업에 도움이 되는 홍보의 장이 될 것"이라고 밝혔다.</span></div></div></div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이 사람도 분명 위에서 지시받고 이러고 있겠지</div>

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