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    게시물ID : gametalk_213266
    작성자 : 한당무
    추천 : 6
    조회수 : 1669
    IP : 210.221.***.126
    댓글 : 7개
    등록시간 : 2014/10/05 01:28:21
    http://todayhumor.com/?gametalk_213266 모바일
    페이데이2 기초적인 스킬설명 (스압)


    너무 많은 스킬들에 곤란해하시는 초보강도여러분을 위해 중견강도가 제공하는 기초스킬 설명입니다.




    [시작에 앞서 - 월급날2의 스킬시스템]

    월급날2의 스킬시스템 특징의 하나는 [만렙을 찍어도 모든스킬을 찍는건 불가능함!]입니다.
    때문에 1레벨부터 자신의 장래희망을 위한 구체적인 스킬트리설계가 아주 중요합니다. 언제든지 초기화 할 수 있지만 스킬을 찍는데 들어간 돈은 절반만 보상해주니 되도록이면 한번에 자기 장래희망에 맞는 스킬트리를 찍도록 합시다.

    또한 월급날2의 스킬들에는 1부터 6까지의 티어가 나뉘어 있는데, 1~3티어까지는 첫번째/에이스 투자에 각각 1/3포인트 및 푼돈을 요구하지만 4~6티어부터는 각각 4/8포인트라는 어마어마한 포인트와 흉악하기 그지없는 금액을 요구합니다.
    일반적으로 1~3티어 스킬들은 주요스킬트리 완성 후 잉여포인트로 찍어보는 "맛보기 겸 만능스킬 구간"이며 4~6티어는 주요스킬트리가 아니라면 접근할수 없는 "심화과정"으로 분류됩니다.

    스킬트리 운용은 주로 메인이 되는 하나의 스킬트리와 보조용의 스킬트리 하나. 혹은 두개의 메인 스킬트리를 운용할 수 있습니다.
    인패미레벨이 없거나 낮은 초보들은 주로 전자의 형태로 스킬을 쌓으며, 메인 하나의 전문성을 다소 희생하고 (ex: 터렛없는 C4테크니션 & 겟더뻑업 없는 메딕백 마스터마인드) 두개의 메인트리를 운용할수도 있습니다.
    인패미레벨이 높아지면 상위티어를 해금하는데 투자해야하는 스킬포인트가 줄어드므로 좀 더 일찍 "심화과정"의 스킬트리를 찍을 수 있어 더블 메인트리운용이 좀 더 수월한 편입니다.





    [반드시 있어야 하는 기초스킬]

    없으면 민폐, 그냥 게임하기가 답답함.
    무조건 에이스(4포인트 투자)찍으세요.

    2014-10-04_00001.jpg

    [ENDURANCE]
    1포인트 투자시 - 스태미너 100%증가.
    4포인트 투자시 - 자신과 크루멤버들 스태미너 50%추가로 증가.

    장어구이를 팍팍먹어서 스태미너가 상승한다. 이게 없으면 남들 저 멀리서 손흔들고 있을때 자기 혼자 테이저랑 테크노댄스를 추고 있을확률이 높아진다.



    2014-10-04_00003.jpg

    [TRANSPORTER]
    1포인트 투자시 - 가방을 맨 상태에서 이동속도 50% 상승.
    4포인트 투자시 - 가방을 50% 더 멀리 던질 수 있음.

    와치독스 1일차에서 자기 혼자 2층 창문으로 가방을 못던진다면 이 스킬이 없기 때문. 가방의 이동이 무엇보다 중요한 이 게임에서 필수중의 필수다. 없으면 민폐.



    2014-10-04_00004.jpg

    [SPRINTER]
    1포인트 투자시 - 스태미너 오링인 상태에서 재생까지 걸리는 시간 & 재생되는 시간 25% 감소.
    4포인트 투자시 - 달리기 속도 25% 상승 & 달리는 도중의 닷지(화면이 노랗게 번쩍이며 날아온 총알을 피한 상태)확률 25% 증가.

    무조건 무거운 방탄복을 입는게 정석은 아니다. 스킬과 실력이 받쳐준다면 슈트만 입고도 닷지 하나만 믿고 홍길동마냥 동에번쩍 서에번쩍 경찰들을 농락할 수 있는데, 그 기초가 되는 스킬이 바로 이것.



    2014-10-04_00006.jpg

    [FAST HANDS]
    1포인트 투자시 - 가방을 싸는 속도(전리품만 해당) 25% 상승.
    4포인트 투자시 - 가방 싸는 속도 & 상호작용 속도 50% 상승.

    학창시절, 유독 가방싸는게 느려 노을지는 교실을 배경으로 혼자남아 주섬주섬 가방을 싸던 아이가 반마다 하나씩은 있었을 것이다.
    자신의 모습이 그렇게 되는걸 원치 않는다면 반드시 가방을 빨리싸는 법을 배우도록 하자.






    [플레이에 도움이 되는 스킬]

    필수는 아니나 준 필수. 본인 스킬트리에 따라 하나정도 무시할 수 있음.

    2014-10-04_00008.jpg

    [CABLE GUY]
    1포인트 투자시 - 인질 손목을 묶는 속도 75%증가.
    4포인트 투자시 - 케이블타이(수갑) 4개 추가.

    상위티어 해금용이 아니라면 1포인트만 투자하는 경우는 없음. 에이스시 주어지는 케이블타이 6개로 스텔스플레이를 편하게 하려는 목적의 스킬인데 1포인트만 찍어봤자 인질은 둘밖에 못잡으므로 효과 없음. 다만 본인은 상위티어 해금용으로 1포인트 투자.



    2014-10-04_00009.jpg

    [NERVES OF STEEL]
    1포인트 투자시 - 상호작용 도중 받는 피해 50% 경감.
    4포인트 투자시 - 녹다운된 상태에서 무기의 정조준 가능.

    1포인트 투자시의 효과가 매우 뛰어남. 드릴설치, 동료소생, 메딕킷/아모백 설치 등 모든 상호작용중의 몸빵을 두배로 늘려주므로 생존력이 크게 향상.
    다만 에이스시 적용되는 효과인 녹다운상태에서의 정조준기능은 가성비가 낮음. 녹다운된 상태에서 한발이라도 쐈다간 바로 어그로가 끌려 순식간에 누워버리기 쉽고, 애초에 누운 상태에서는 가까이 접근한 적 1~2명을 제외하곤 맞써싸우기가 거의 불가능하기 때문.



    2014-10-04_00010.jpg

    [CLEANER]
    1포인트 투자시 - 특별한 적 유닛(테이져, 실드, 불도저, 클로커)에게 주는 데미지 5% 상승 & 스텔스 가능 미션에서 시체가방(3개들이)를 구입 가능.
    4포인트 투자시 - 인벤토리에 시체가방 하나가 추가(기본은 하나).

    스텔스플레이어를 위한 스킬.
    그러나 고수는 시체가방 없이도 잘 깬다. 1포인트 투자시의 특수유닛에 대한 데미지 5%증가는 별것 아닌것처럼 보이나 실제로도 별것 아니다.
    다만 스텔스미션에서 언제나 고수가 끼어있다는 보장은 없기때문에 1포인트정도는 찍어두는것이 좋다.
    상위티어해금용으로 정 찍을게 없을때는 1포인트 투자시의 데미지5% 증가를 보고 찍어볼만 한 스킬.



    2014-10-04_00012.jpg

    [SHINOBI]
    1포인트 투자시 - 걷는 속도(뛰는속도가 아니다) 25%증가 & 웅크린 상태에서의 이동속도 10%증가.
    4포인트 투자시 - 적이 총에 맞거나 근접공격으로 죽을때 내는 소음 95% 감소.

    스텔스를 위한 필수중의 필수.
    1포인트 투자시 주는 소소한 이동속도 업그레이드도 군침이 돈다. 무거운 내용물(금괴, 엔진등)을 옮길땐 달리기가 안되는데 이럴때 걷기속도 상승이 빛을 발한다.
    4포인트 투자시의 죽는소리 감소는 얼핏 대단치 않아보이나 이 스킬의 에이스 없이 은행맵 지붕에서 경비를 죽일 경우,  밑에 있는 시민들이 쓰러지는 경비의 앓는소리를 듣고 발각될수 있다. 마찬가지로 수직벽 건너편의 시민들 역시 앓는소리를 들을수 있으니 스텔스를 위해서라면 반드시 에이스를 찍자.
    이 스킬이 없으면 스텔스 미션에서 말 그대로 손가락만 빨아야 한다. 긴급상황에서도 적을 죽일수가 없다.



    2014-10-04_00014.jpg

    [CAT BURGLAR]
    1포인트 투자시 - 낙하데미지 75%감소 (낙사하는 높이에서는 해당사항 없음).
    4포인트 투자시 - 낙하시 아머에만 데미지를 입는다 & 구속시간 50% 감소.

    낙하데미지는 꽤 아픈 주제에 뛰어내려야 할 장소가 은근히 많은 이 게임의 특성상 1포인트는 투자하는것을 추천. 왠만한곳에서 뛰어내려도 별로 아프지가 않다. 다만 명백히 낙사하는 높이에서는 데미지 감소 이딴거 없이 무조건 죽는다. 낙법의 고수도 20층에서 뛰어내리면 죽는법.
    에이스까지는 좀 애매한것이 어차피 낙사할 만한 높이가 아니라면 낙하데미지는 정말 쥐꼬리만하기 때문에(1포인트 투자했다는 가정 하에) 실피 상태에서 뛰어내리는 경우가 아니라면 충분히 감수할만하다.
    또한 구속시간 50%감소 역시 애매한데, 어차피 구속당할 정도로 상황이 거친 상태라면 경찰의 어썰트가 끝나고 인질교환가능시간까지 시간이 많을것이고, 인질교환이 가능한 시간까지 얼마 남지 않은 상황이라면 어썰트 역시 거의 끝나가는 소강상태이기 때문에 누울 일이 거의 없을것이다.





    [전투에 도움이 되는 스킬]

    모두의 기본무기인 자동소총에 관련된 스킬들.
    SMG, 권총, 소음기, 샷건특성스킬들은 각각 고스트(SMG, 소음기), 마스터마인드(권총), 인포서(샷건)의 심화트리에 포함되어있으므로 장래 자신의 장래희망에 맞춰 찍으면 됨.

    2014-10-04_00016.jpg

    [LEADERSHIP]
    1포인트 투자시 - 자신과 크루멤버들의 권총 안정성(반동과 집탄성)이 25% 상승.
    4포인트 투자시 - 자신과 크루멤버들의 모든 무기의 안정성이 50% 상승.

    권총을 주무장으로 쓰는 변태는 별로 없기때문에 1포인트만 투자하는 사람은 거의 없다. 설령 주무장이 권총인 변태라 해도 에이스시의 모든 무기 안정성 50%상승은 탐난다.
    이 스킬이 없다면 당신이 쏘는 총은 폭죽발사기에 불과할지도.....



    2014-10-04_00018.jpg

    [UNDERDOG]
    1포인트 투자시 - 3명 이상의 적에게 둘러쌓였을시 15% 데미지 상승.
    4포인트 투자시 - 3명 이사으이 적에게 둘러쌓였을시 입는 데미지 15% 감소.

    발동제한이 걸려있는 다른 스킬과는 달리 기본적으로 이 게임 자체가 어마어마한 물량의 경찰들에게 다구리를 맞는 게임이기 때문에 거의 무조건 효과를 본다.
    특히 총알 빵빵한 경찰들 사이를 가르고 탈출지점으로 달려야 할 때 빛을 본다.
    다만 이 "3명이상에게 둘러쌓여"가 애매한데, 3명 이상에게 공격당하고 있을때인지, 아니면 단순히 3명 이상의 적과 가까이에 있을때인지 모르겠다. 아는분은 제보바람.



    2014-10-05_00001.jpg

    [RIFLEMAN]
    1포인트 투자시 - 자동소총과 저격총의 정조준시 걸리는 시간 절반으로 감소.
    4포인트 투자시 - 자동소총과 저격총 정조준시 화면확대율 25%증가.

    1포인트 투자시의 정조준시 걸리는 시간 감소는 애매해보일수 있으나 실제로 있다가 없을때의 체감이 크다. 특히 난전상황에서 머리만 노려야 할때.
    에이스는 추천하지 않는데, 어느정도 주변시야 확보가 필요한 상황에서 지나치게 확대된 정조준화면에 뒤통수를 맞을 가능성이 크다. 게다가 화면이 확대된다고 해서 총이 더 잘맞는건 아니다. 괜히 총이 잘 안맞는것 같다면 총을 개조하거나 손을 개조하는게 정답.



    2014-10-04_00022.jpg

    [SHARPSHOOTER]
    1포인트 투자시 - 단발소총의 명중률 20%상승.
    4포인트 투자시 - 모든 소총류의 안정성 25%상승.

    설명이 필요없다. 당신의 총이 잘 안맞는 이유는 이 스킬의 에이스가 없기 때문이다.




    한당무의 꼬릿말입니다
    P89i3qJ.jpg

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