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다이무스
평타 경직 상향
1 평타 경직이 부족해서, 중간에 기술 넣는 경우가 있음
심안도 에 근거리 타격시 무적으로 변경되며 타격.
1 근거리 공격을 맞았으나, 원거리 기술을 맞아 캔되는 것을 방지..
질풍 좌측키와 우측키를 생성시켜
좌측은 조금 낮은 질풍(후딜 감소)
우측키는 기존의 질풍
1 질풍의 극단적 후딜.
보름달 1차지와 2차지 로 분류시켜 1차지는 노차지상태로 쓸수 있게. 딜계수는
1차지 180+1.6
2차지 240+2.0
1 현메타와 후반전을 고려한 딜링기
루이스
SL기의 후딜레이 감소.
1 원거리 견제조차 세심하게 고려하면서 써야 할 루이스의 후딜을 감소 시켜야 한다고 봄.
히카르도
부당 뜯는 시간 감소 부당거래 총 시간 증가. (초-3초 증가) 힐킥 칸수 증가.
1 한타에 보다 부합하도록 변경.
기본 치명타 증가. 휠업 옵션 변경(치명타 혹은 흡혈[벌레들이니 인충?])
1 캐릭터 구성 변경
궁극기 후 사망 일 경우, 좌 우 클릭으로 변경 가능하게 해줄 수 있으면 좋겠음.(적군에게 히카르도가 1번 혹은 2번을 선택햇다가 떠야 함.)
3초 무적을 얻고, 기술 봉인하고 튀느냐. 원슈아 장판 속에서 한타에 참여하느냐.
1 히카르도 궁극기 애로사항 수정.
호타루
스페기-비연폭을 쓸경우, 스페기의 쿨타임을 빠르게 복구(5-8초정도면 충분하다고 봄. 쿨타임이)
호타루의 기존 스킬들(잡기와 쐐기를 제외하고)쿨타임을 1-2초 정도 감소(호타루의 평타의존도가 심하다고 보기 때문에)
제이
니들 원슈로 변경. 탑스핀 쿨타임 증가. 니들 스프리건 딜 소폭 감소.
근딜조차 대처하지 못하고 순삭된다는 점과 한타 상황에서도 쉽게 딜을 넣을 수 있는 구조로 봄.
제키엘 경직 감소. 방어력 증가 감소.
1 생각보다 꿀을 빨게 만드는 요소라고 생각됩니다.
자네트
방관 대폭감소. (자네트가 가지고 있는 소폭의 방관 삭제. 링의 방관 을 소폭 상향)
목걸이 옵션 변경.
스페기 무적 삭제.(슈아 주면 안됨)
트릭시
평타 경직 감소. 뚜벅이들을 쉽게 죽이죠.
시니컬 왈츠 딜 감소. 기술 특징상 어쩔 수 없는데, 파죽의 하위호환이지만 파죽보다 딜이 너무 쌔다는게 장점.
패닝 경직 감소. 무적이 되는 데 걸리는 시간이 상당히 고됩니다..
도약 선딜 소폭 추가.(무적상태에서 도약 성공이 조금 어렵도록.)
까미유
머리유니크 옵션 수정. 5프로로 바꿈.
1 자가 힐 수준이 너무 심함. 까미유 의 컨셉과 적합하다고 보이지 않음.
한타를 변하게 하는 극단적 요소 변경.
까미유 궁맥시머,
스텔라 궁 맥시머(기존 맥시머에 있는 둔감율 의 15퍼센트로 맞추고, 궁 시간을 5-7초 정도로 늘림.)
기존 스텔라 궁의 지속시간을 상향, 대신 둔감율을 조금씩 떨어뜨려, 스텔라의 궁극기 의존도를 줄일 수 있음.
린 맥시머, 하향.
스텔라 궁 지속시간 상향, 대신 둔감율 대폭감소. (현 메타에서 스텔라 궁에 두명이 들어가면 게임 터짐)
여러분 생각은 어때요?
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