<b>천사강림(스페이스바)</b>을 기존의 하강속도 감소에서, <div>파라의 호버링(스페이스바)이나 점프추진기(쉬프트) 둘 중에 하나와 유사하게 바꾸는 겁니다.</div> <div><br></div> <div>메르시는 생존기도 없고 부활도 숨어야되고 캐리력이 없어서 구린게 아니에요.</div> <div><b>그냥 이동기가 너무 수동적이어서 구린거지.</b></div> <div><br></div> <div>저는 다딱이 디바/메르시 유저입니다만, 아군이 적당히 분산되어서 싸우고 있는 메르시는 죽을 일이 별로 없어요.</div> <div>정확히 말하면, 그런 상황에서 메르시가 죽을 거면 다른 힐러들도 죽긴 매한가지랄까요.</div> <div>2층에 솔져 올라가 있고, 탱들 화물에 있고, 메인힐러 약간 뒤에 있고, 앞에 겐지 가있고 하면 쉬프트 쿨타임 돌때마다 출장주유 다니면 됩니다.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>문제는 무조건 아군에다가 쉬프트를 꽃아야 하기 때문에 너무 수동적이라는 거.</div> <div>그거 때문에 아군 포지션이 별로면 생존력이 급감하고, 그래서 난전/한타 때는 숨지 않으면 궁쓰기도 힘들고, 그러니까 캐리력이 안나오는 게 기존 메르시였죠.</div> <div><br></div> <div>그래서 제 생각엔 맨 윗줄처럼, 파라가 없으면 쓸데도 없는 기존의 천사강림을 좀 뜯어고쳤으면 했는데..</div> <div><br></div> <div>호버링처럼 바꿀 경우에는 메르시의 상시 이동력과 전장 감시능력을 크게 높여줄 수 있지만, 생존력 향상엔 조금 부족한 점이 있겠고요.</div> <div>점프추진기로 바꿀 경우에는 순간적인 생존력을 대폭 높여줄 수 있겠죠.</div> <div>둘다 하고 싶으면 스페이스바는 그대로 냅두고, E키에다 조금 약한 점프추진기를 넣어 줘도 됩니다.(약간 OP스러울 순 있지만, 메르시 유저로서 저는 이걸 가장 원했어요)</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>..라는 생각을 하고 있었기에, 이번 패치는 썩 마음에 들지는 않네요.</div> <div>전체적으로 버프는 맞는데(그것도 솔직히 다이아 이상급 기준으론 10OP 수준) 뭔가 조잡한데다 메르시 캐릭터는 안드로메다로 보냈다는 느낌이에요.</div> <div><br></div> <div>"이번 패치는 버프다" YES</div> <div>"이번 패치는 메르시 버스충과 진짜 고수의 차이를 확연하게 드러낼 것이다" YES</div> <div><span style="font-size:9pt;">"이번 패치로 메르시 버스충이 줄어들 것이다" NO</span></div> <div>"이번 패치는 메르시 버스충이 즐기기 딱 좋은 패치다" YES</div> <div>"이번 패치로 메르시(가 하는, 또는 메르시에게 가해지는) 정치질은 더 늘어날 것이다" YES</div> <div>가 제 생각입니다.</div> <div><br></div> <div><b>E키</b><br></div> <div>쿨타임만 보면 버프 맞습니다. 그런데 한명밖에 살릴 수 없기 때문에 판단력이 매우 중요해졌죠. <span style="font-size:9pt;">많은 분들이 이미 걱정하시는, 딜탱의 "왜 나 안살렸어" 정치질은 덤입니다.</span></div> <div>그러나 기존의 "메르시 버스충"들은 자기 듀오만 살릴 것이므로 버스충 제거에는 딱히 도움이 안 됩니다. </div> <div><span style="font-size:9pt;">거기다 바로 옆에 가서 부활시켜줘야 하죠? 그런데 이동기에는 변화가 없죠?</span></div> <div>네. 생존력은 더 줄어듭니다.</div> <div><br></div> <div><b>Q키(궁극기)</b></div> <div>제가 앞서 말씀드렸던 메커니즘이 궁극기에 이미 들어가 있긴 하죠.</div> <div>근데 궁극기에 그걸 넣으면 뭐함. 궁쓸때만 살아있는 메르시임? 메르시는 궁 쓰고 나서 살기힘든게 아니라, 궁을 쓸때까지 살아남기가 힘든 캐릭터인데 말이죠.</div> <div>물론 이펙트도 이쁘고, 체인힐도 좋고, 뭔가 활약하는 느낌이라서 좋은 점도 있어요.ㅋㅋ</div> <div><br></div> <div>그런데 딱총관련 기능은 무조건 빼버려야 된다고 생각합니다. <span style="font-size:9pt;">아니 힐러궁이잖아요. <b>힐러궁!</b></span></div> <div><span style="font-size:9pt;">루슈 젠야 아나궁의 어디에 힐러 직접공격이 들어가 있죠? 왜 굳이 메르시가 직접 총들고 위메를 잡으러 가게 만드는 건데요?<br>그러고 싶었으면 그냥 딜러를 잡았겠지!</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>변경된 메르시 궁은, 1.본인의 위기에서 탈출하고 2.센스 좋게 이동하면서 최대 3인부활을 노리고 3.체인힐로 아군을 버프하는게 목적이 되어야 해요.</div> <div>그걸 다 하는 것만도 충분히 어려운 일이고요.</div> <div>근데 딱총?따악초옹? 장담하는데 메르시 버스충들은 힐이고 부활이고 던지고 딱총 들고 돌아다니다 하나도 못잡고 궁 끝날 겁니다.</div> <div>반대로 류제홍급으로 딱총 들고 6명학살 가능한 실력자도, 실수라도 한번 하면 "아니 메르시 부활 안하고 총들고 뭐함?"소리나 듣겠죠.</div> <div><br></div> <div><br></div> <div>이렇게 컨트롤이 어려워졌고 충과 고수가 갈리게 됐으니 메르시 버스충들은 점점 다른 캐로 갈아탈 것이다..</div> <div>라는 의견도 있던데, 저는 솔직히 의문입니다.</div> <div><br></div> <div>그래서 바꿀 거 같았으면 진작에 바꿨겠죠.</div> <div>킬뎃 0.01짜리 메르시가 픽고집하고 있으면 손이 부들부들 떨리면서 커서가 저절로 톨비한테 가는 느낌 아세요들?</div> <div>나는 겐트윈이 나만 물어서 <span style="font-size:9pt;">한 라운드에 열번씩 죽다 보면 빡쳐서 한동안 메르시 못하겠던데. 걔들은 잘리건 말건 주구장창 메르시 하잖아요 이미.</span></div> <div><span style="font-size:9pt;">컨트롤이 더 어려워진다고 메르시 버스충들이 접을 것 같진 않아요. 트롤링하기 딱 좋은 E키랑 Q키 가지고 놀지나 않으면 다행이 아닐까요?</span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div><span style="font-size:9pt;"><br></span></div> <div>이것저것 쓰다 보니 글이 길어졌네요.;;</div> <div>쓸데없이 공격적인 것 같기도 하고..혹시 읽다가 기분 나쁘셨으면 미리 사과의 말씀 드립니다.ㅠ</div> <div>그냥 제 개인적인 의견이니까 적당히 걸러서 들어주시고, 서로 의견 나눠봤으면 좋겠네요.</div> <div><br></div> <div>긴글 읽어주셔서 감사합니다.</div>