<p> <b>print 함수가 쉽다 ?</b></p> <p> <br></p> <p> <br></p> <p>프로그램 처음 배우시는 분들이 많이 하는 생각이 'print 명령어' 가 쉽다고 한다. </p> <p> <br></p> <p> <b>print</b>("Hellow World!!"); : Hellow World!! 가 화면에 나오게 되는 실행 명령이다. </p> <p> <br></p> <p>동작이 이해하기 쉽고, 결과가 눈에 보이기 때문에 쉽다고 생각한다.</p> <p>여기서 한발 더 나아가 보라.</p> <p>어떻게 하면 이런 결과를 만들까?</p> <p>따옴표 안에 어떤 글자든지 모니터에 나오게 하려면, 어떤 과정을 거칠까?</p> <p>글자가 아니라, 점하나는 어떻게 모니터에 표시 되는가?</p> <p>점의 위치는 모니터에서 어떻게 정해지는가?</p> <p>컴퓨터는 어떻게 해석하고, 모니터로 어떻게 보내야하나?</p> <p>머리가 아파질 것이다.</p> <p> <br></p> <p>결론적으로 프<b>로그램 명령어 중에 이해하기 어려운 명령어가 print 명령어다</b>.</p> <p>우리는 단순하게 따옴표안에 글자가 화면에 나온다로 생각하여 <b>쉽다고 생각한다.</b></p> <p>이것을 다른 명령어에 적용해보는 것이 어떨까?</p> <p>어려운 것도 쉽게 하는데, 다른 쉬운 것은 더 쉽지 않을까?</p> <p> <br></p> <p>이것을 이해하는 것이 모듈과 인터페이스다.</p> <p>내부 동작은 모르지만, 내가 어떤 입력을 주면, 원하는 결과를 얻는 것이다.</p> <p>단순동작들이 모여서 하나의 큰 단위의 동작을 무리 없이 하게 하려는 것이, 모듈과 인터페이스 설계이다.</p> <p>너무 친숙하게 많이 들어온 단어여서, 쉬운 단어라고 생각하시는데, 막상 특급 개발자들도 이해 못한 경우를 종종 본다.</p> <p> <br></p> <p>경험을 이야기 하면, </p> <p>멀티미디어 플래폼 개발을 하려고, 새로운 팀에 뒤늦게 합류한 적이 있느데, 경험 있는 개발자 한 분이 모듈과 인터페이스로 나누어서 설계를 하고 있었다.</p> <p>당시 다른 특급 개발자들은 뭐라고 하는지 이해안된다고 하며, 그 분과는 같이 이야기 하지 않아도 된다고 나에게 충고를 했다.</p> <p>그 분의 설명을 직접 들어 보니, 합리적이며 논리적인 좋은 설계였다.</p> <p>'다 이해 했냐?'는 질문에 "모듈과 인터페이스 개념으로 이해 했습니다."라고 답변 주었다.</p> <p>간단히 적어서 당시 상황이 전달이 되지 않는데, 당시 상황은 <b>진정한 특급개발자가</b> 그렇지 않은 사람들에게 <b>왕따를 당하고 있는 것</b>이었다.</p> <p>그 <b>이유는 "자신들이 이해하지 못한다.</b>"였다.</p> <p>무늬만 특급인 것이다.</p> <p>모듈과 인터페이스는 쉬운 말로 많이 생각하는데, 그건 간단한 개념일 뿐이고, 실제 설계에서는 가장 어려운 것 중 하나이다.</p> <p>철학에서 말하는 '상호존중'이 쉬운 말이나, 현실에서 복잡하게 따지면 어려워 지는 것과 같은 원리이다.</p>
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