모바일 오유 바로가기
http://m.todayhumor.co.kr
분류 게시판
베스트
  • 베스트오브베스트
  • 베스트
  • 오늘의베스트
  • 유머
  • 유머자료
  • 유머글
  • 이야기
  • 자유
  • 고민
  • 연애
  • 결혼생활
  • 좋은글
  • 자랑
  • 공포
  • 멘붕
  • 사이다
  • 군대
  • 밀리터리
  • 미스터리
  • 술한잔
  • 오늘있잖아요
  • 투표인증
  • 새해
  • 이슈
  • 시사
  • 시사아카이브
  • 사회면
  • 사건사고
  • 생활
  • 패션
  • 패션착샷
  • 아동패션착샷
  • 뷰티
  • 인테리어
  • DIY
  • 요리
  • 커피&차
  • 육아
  • 법률
  • 동물
  • 지식
  • 취업정보
  • 식물
  • 다이어트
  • 의료
  • 영어
  • 맛집
  • 추천사이트
  • 해외직구
  • 취미
  • 사진
  • 사진강좌
  • 카메라
  • 만화
  • 애니메이션
  • 포니
  • 자전거
  • 자동차
  • 여행
  • 바이크
  • 민물낚시
  • 바다낚시
  • 장난감
  • 그림판
  • 학술
  • 경제
  • 역사
  • 예술
  • 과학
  • 철학
  • 심리학
  • 방송연예
  • 연예
  • 음악
  • 음악찾기
  • 악기
  • 음향기기
  • 영화
  • 다큐멘터리
  • 국내드라마
  • 해외드라마
  • 예능
  • 팟케스트
  • 방송프로그램
  • 무한도전
  • 더지니어스
  • 개그콘서트
  • 런닝맨
  • 나가수
  • 디지털
  • 컴퓨터
  • 프로그래머
  • IT
  • 안티바이러스
  • 애플
  • 안드로이드
  • 스마트폰
  • 윈도우폰
  • 심비안
  • 스포츠
  • 스포츠
  • 축구
  • 야구
  • 농구
  • 바둑
  • 야구팀
  • 삼성
  • 두산
  • NC
  • 넥센
  • 한화
  • SK
  • 기아
  • 롯데
  • LG
  • KT
  • 메이저리그
  • 일본프로야구리그
  • 게임1
  • 플래시게임
  • 게임토론방
  • 엑스박스
  • 플레이스테이션
  • 닌텐도
  • 모바일게임
  • 게임2
  • 던전앤파이터
  • 마비노기
  • 마비노기영웅전
  • 하스스톤
  • 히어로즈오브더스톰
  • gta5
  • 디아블로
  • 디아블로2
  • 피파온라인2
  • 피파온라인3
  • 워크래프트
  • 월드오브워크래프트
  • 밀리언아서
  • 월드오브탱크
  • 블레이드앤소울
  • 검은사막
  • 스타크래프트
  • 스타크래프트2
  • 베틀필드3
  • 마인크래프트
  • 데이즈
  • 문명
  • 서든어택
  • 테라
  • 아이온
  • 심시티5
  • 프리스타일풋볼
  • 스페셜포스
  • 사이퍼즈
  • 도타2
  • 메이플스토리1
  • 메이플스토리2
  • 오버워치
  • 오버워치그룹모집
  • 포켓몬고
  • 파이널판타지14
  • 배틀그라운드
  • 기타
  • 종교
  • 단어장
  • 자료창고
  • 운영
  • 공지사항
  • 오유운영
  • 게시판신청
  • 보류
  • 임시게시판
  • 메르스
  • 세월호
  • 원전사고
  • 2016리오올림픽
  • 2018평창올림픽
  • 코로나19
  • 2020도쿄올림픽
  • 게시판찾기
  • 오유인페이지
    개인차단 상태
    콜드이슈님의
    개인페이지입니다
    가입 : 13-11-18
    방문 : 735회
    닉네임변경 이력
    회원차단
    회원차단해제
    게시물ID : gametalk_244871
    작성자 : 콜드이슈
    추천 : 12/12
    조회수 : 1515
    IP : 203.84.***.251
    댓글 : 36개
    등록시간 : 2015/03/17 16:46:50
    http://todayhumor.com/?gametalk_244871 모바일
    현직 개발자입니다.
    현직 게임 개발자입니다.
    요즘 이슈되는 확률 논란에 가장 근접한 일을 하고 있습니다.(서버 개발자)

    해외에서 일생의 절반 정도를 보내다 한국으로 와서 게임을 만드는 일에 열정을 쏟는 한사람으로서 느낀 점을 몇가지 적어보려 합니다. 아래 내용은 제 경험으로 쓴 지극히 개인적인 인식입니다.

    1.우선 우리나라의 게임의 수익구조는 굉장히 기형적입니다.  

    이유는 간단히 요약하면 우리나라는 게임을 "돈을 내고 이용하는 것 " 이라는 인식 자체가 매우 낮습니다.
    외국의 사례를 보면 패키지게임 및 모바일 게임을 즐기는데 게임을 플레이하는 대가를 지불하고 게임을 하는데 매우 익숙합니다. 하지만 우리나라 사람들은 당연히 게임이라면 공자로 다운 받을 수 있어야 한다고 믿지요.(다행히 스팀을 비롯한 많은 다른 영향으로 그런 인식은 나아지는 중입니다. 
    디아블로3나 스타같은 경우를 보면 많이 나아진 현실에 너무 감사하기도 하죠. 또 LOL이나 도타2같이 다른 수익 구조를 창출한 게임들도 많이 있기 때문에 미래는 어둡진 않다고 생각합니다. 하지만 여전히 모바일게임의 대부분의 케이스는 암담합니다.)

    어쨋든 일반적인 방법으로는 절대로 돈을 벌 수가 없습니다.

    2.그래서 현질을 시키자! 

    그렇기에 수익을 창출하는데 목적이 있는 회사의 정의상 어떤 형식으로든 수익모델을 만들어야 했습니다. 그게 바로 현질(캐시질) 입니다.

    아시다 시피 대부분의 게임들은 상위 10프로 정도의 과금 유저가 전체 수익의 90퍼센트 정도를 책임지고 있습니다. 현질에 대한 부정적인 인식과 질타에도 불구하고 수익이 확실히 보장되기에 게임 업계에서는 현질과 캐시질을 포기할 수 없는 것입니다. 막말로 저희끼리 자조적으로 말하죠. 과금하지 않는 유저는 우리 고객이 아니라고..


    2.그런데 캐시질을 유도하다 보니 게임의 밸런스를 맞추기가 어려워졌습니다.

    대부분의 우리나라 게임은 지갑전사를 이길 수가 없지요. 캐쉬질한사람이 이기는게 당연합니다. 그래야 캐시질을 할 이유가 생기고 과금이 발생하겠죠. 게임회사에서는 회사에게 돈을 지불하는 만큼의 만족을 주어야 하는겁니다. 그리고 그 만족은 남보다 뛰어나거나 시간을 세이브하거나의 방법으로 앞서나가게 해주는겁니다. 당연히 무과금으론 이길수 없지요.

    그럼 게임의 밸런스는 어떻게 될까요? 캐시질만 하는 사람들이 나머지를 압살하는 동안 게임의 재미는 떨어지고 결국 게임은 망하게 됩니다.


    3.대안중에 하나가 바로 확률입니다.

    좋은 의도로는 캐쉬질을 아무리 해도 올라가기 어렵게 하며 , 많이 지르지 않은 유저도 높히 올라갈 수 있게 만들어주는 시스템이 강화/뽑기 등등의 확률기반 시스템입니다.  물론 의도는 좋았지요. "운이 좋으면" 15강 고강도 한번에 띄울 수 있고 "운이 나뻐서" 아무리 질르고 난리쳐도 좋은 카드가 안뽑혀서 지른 만큼 효과를 못봅니다. 어쨌든 둘다 비난이나 고마움의 대상이 게임 시스템이지 회사가 아니기 때문에 회사는 안전하게 밸런스를 관리할 수 있습니다.

    4.문제(?)는 수많은 유저

    사실 문제는 아니죠. 유저가 많으면 좋은것이니까요. 하지만 어쨌든 문제거리가 되긴 합니다. 예를들어 어떤 아이템이 1퍼센트 확률로 등장합니다.  정말 좋아서 너무 많이 풀리면 절대 안되죠. 근데 생각해보면 이용자가 30만이라고 치면 적어도 3천개는 나온다는 말입니다.  한번만 뽑을까요? 10개 100개식 뽑겠죠. 그럼 절대로 기획자가 기획한 밸런스에 도달 할 수가 없습니다. 

    특히 여러 유저간에 소통이 가능한 온라인 게임이라면 더합니다. 고작 한명의 유저때문에 몇천명의 유저가 영향을 받고 그런 아이템이 몇천개 풀리면 서버 전체 모두가 "사기네 저개 뭐야" 하면서 난리가 날겁니다. 그래서 확률을 임의로 조절하게 되고 결국 확률은  0.000000000 ... 이렇게 되게 됩니다. 

    그래서 실제로 제가 전달 받은 기획서를 보면 몇몇 확률에는 공이 정말 많이 붙습니다. 


    5.이걸 공개하면?

    누구든 이 공을 보게 되면 제가 위에 설명드린 모든것을 제외하고, 내가 이걸 눌렀을때에 기대값을 생각하게 됩니다. 그리고 화가 나겠죠. "이걸 뽑으라고? 미쳤네"  하겠죠. 저라도 그렇습니다. 0.00000001퍼센트를 노리라니..

    하지만 기획 입장에선 한사람을 상대하는 것이 아닌 수만명의 입장에서 확률을 정하기에 그럴 수 밖에 없게 되는겁니다.


    6. 결론

    결론을 내자고 쓴 글이 아닌만큼 결론이라고 해봤자 제 의견인데요,

    가장 좋은건 확률에 의지하지 않는 다른 수익구조를 낼 수 있는 환경을 만드는게 제일 중요하겠지요. 어쨌든...

    저는 개인적으로 확률 공개에 찬성입니다. 내가 이걸 누를때의 기대값을 분명히 알고 버튼을 누를 수 있어야 공정하다고 믿습니다. 
    하지만 0.00000...숫자들을 보고 나서도 위와 같은 내용을 인지해서 판단할 수 있는 유저가 몇이나 될까요?  그렇기에 함부로 접근하기 참 어려운 문제입니다.

    물론 여태껏 적극적인 설명과 공감대 형성은 멀리하고 유저들에 돈만 노린 게임 업계들도 반성을 해야겠지만 무조건대고 게임업계만 욕하는것도 지양해야 한다고 생각합니다.  게임을 사랑하고 만드는 입장에서 이번 사태로 우리나라 게임 업계와 게임 유저들이 더 성장하는 계기가 되었음 좋겠습니다.


    PS: 오타는 죄송합니다. 온갓 종류의 명령어는 다 알면서도 며칠/몇일 이건 잘 구분을 못하네요 ㅠㅠ




     

    이 게시물을 추천한 분들의 목록입니다.
    [1] 2015/03/17 16:49:50  112.175.***.16  앵켕  591582
    [2] 2015/03/17 16:58:09  121.168.***.84  operand  554731
    [3] 2015/03/17 17:12:16  27.117.***.241  물어라이코스  285973
    [4] 2015/03/17 17:19:40  115.86.***.162  Monday  144377
    [5] 2015/03/17 17:23:03  58.72.***.235  늙은개  474540
    [6] 2015/03/17 17:34:34  211.36.***.152  어푸어푸Ω  106212
    [7] 2015/03/17 17:43:35  124.2.***.58  노잼이면저승길  540287
    [8] 2015/03/17 18:04:03  106.243.***.226  멀더요원  249899
    [9] 2015/03/17 18:13:34  110.70.***.16  팡써리  176866
    [10] 2015/03/17 18:21:33  222.237.***.47  바이블블랙  276075
    푸르딩딩:추천수 3이상 댓글은 배경색이 바뀝니다.
    (단,비공감수가 추천수의 1/3 초과시 해당없음)

    죄송합니다. 댓글 작성은 회원만 가능합니다.

    번호 제 목 이름 날짜 조회 추천
    74
    서버 강좌에 예제 프로젝트 추천 부탁드립니다. [2] 콜드이슈 16/02/24 19:38 28 1
    73
    얼랭 커뮤니티를 만들고 있습니다. [3] 콜드이슈 16/02/15 14:20 27 3
    72
    지방은 개발자 구하기가 힘드네요..(겸 IOS 구인+회사자랑) [18] 콜드이슈 16/01/12 16:57 74 10
    71
    오늘부로 3년 8개월 병특 끝났습니다. [17] 콜드이슈 15/12/04 18:15 69 1
    70
    팀원 8명이 3시간동안 고민한 문제를 코딩으로 3초만에 해결했네요. [5] 콜드이슈 15/11/19 12:07 91 3
    69
    집에서 컴퓨터를 사용해 레이저 포인터 만드는법 [7] 콜드이슈 15/10/29 10:57 68 12
    68
    흔한 유튜브의 댓글도배.jyp [2] 콜드이슈 15/10/13 14:15 342 11
    67
    Java로 시작해서 C/C++로 전향한 어느 신입 이야기 [11] 콜드이슈 15/10/06 11:17 107 14
    66
    [경험담]값을 넣어줘도 언제나 0으로 읽어오는 버그 [4] 콜드이슈 15/09/30 10:10 64 10
    65
    25일 8시 영등포->전주 무궁화호 구하시는분 있나요? 콜드이슈 15/09/24 18:48 31 3
    64
    이번 프게에 "만들어볼까요" [1] 콜드이슈 15/08/20 10:00 80 1
    63
    for 루프만 쓰면 된다이거죠? [3] 콜드이슈 15/08/19 16:24 82 2
    62
    숏 소드와 롱 소드의 길이 차이가 [7] 콜드이슈 15/08/14 18:30 56 1
    61
    오유에서 견적 컨펌받은대로 주문하고 그날 저녁에 배달받은 후기 [5] 콜드이슈 15/06/25 10:13 83 2
    60
    견적 한번만 더 봐주시면 감사하겠습니다. [6] 본인삭제금지 콜드이슈 15/06/24 11:48 47 1
    59
    견적을 내보았습니다. 점검점 부탁드리겠습니다. [7] 본인삭제금지 콜드이슈 15/06/23 23:21 44 0
    58
    소가 그냥 보고만 있으면? [2] 창작글 콜드이슈 15/06/11 18:03 40 3
    57
    전에 버그 없이 코딩하고 클라이언트한테 한번에 ok받고 칼퇴한 썰 [23] 콜드이슈 15/06/09 15:48 77 20
    56
    TCP 고양이 [3] 콜드이슈 15/05/21 16:49 71 6
    55
    스르륵 아재들 새로운 127.0.0.1에 오신걸 환영합니다. [9] 콜드이슈 15/05/11 20:03 53 7
    54
    아니 도대체 누가 여기가 야근게시판이라고 했나요? [3] 콜드이슈 15/05/10 20:42 62 7
    53
    궁금한데 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ 이 뭔가요?? [4] 콜드이슈 15/05/10 19:01 128 0
    52
    개발자들은 전부 흑백논리에 사로잡혀있는듯.. [5] 콜드이슈 15/04/30 09:46 98 6/5
    51
    | vs l [9] 콜드이슈 15/03/24 14:28 63 0
    현직 개발자입니다. [38] 콜드이슈 15/03/17 16:46 386 12/12
    49
    유리컵에 물이 절반이 차있을때.. [86] 콜드이슈 15/03/10 11:33 107 15
    48
    훌륭한 Java 프로그래머의 특징 [5] 콜드이슈 15/03/09 18:04 78 13
    47
    습관 [5] 콜드이슈 15/02/02 15:32 53 4
    46
    견적 한번 봐주시면 감사하겠습니다. [5] 콜드이슈 15/01/23 12:14 81 0
    45
    여자친구가 제 등털을 뽑아요. [2] 콜드이슈 15/01/10 23:40 94 0
    [1] [2] [3]
    단축키 운영진에게 바란다(삭제요청/제안) 운영게 게시판신청 자료창고 보류 개인정보취급방침 청소년보호정책 모바일홈